S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Ronyash (обсуждение | вклад)
м
Строка 42: Строка 42:
 
В январе 2008-го стал со-основателем компании Black Wing Foundation.
 
В январе 2008-го стал со-основателем компании Black Wing Foundation.
 
====Epic Games====
 
====Epic Games====
В январе 2015 устроился на работу в компанию Epic Games на должность евангелиста. В апреле 2016 был повышен до лицензионного менеджера.
+
В январе 2015 устроился на работу в компанию Epic Games на должность евангелиста<ref>IT-евангелист - человек, который занимается пропагандой того или иного сегмента информационных технологий.</ref>. В апреле 2016 был повышен до лицензионного менеджера.
  +
 
==Опыт работы==
 
==Опыт работы==
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"

Версия от 09:49, 3 апреля 2017

Алексей Савченко
Giraffe.jpg
Имя:Алексей
Отчество:Владимирович
Фамилия:Савченко
Никнейм:Giraffe
Дата рождения:17 января 1982
Место рождения:Донецк
Страна:Украина
Образование:ДонНУ им. В. Стуса (специалист)
Специализация:романо-германская лингвистика
Работа в GSC:16 марта 2004 — 2006
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:PR-менеджер
Интересы:семья, разработка игр

С GSC у меня связаны одни из самых теплых воспоминаний за все время в игровой индустрии. Горжусь знакосмтвами со всеми замечательными людьми, с которыми довелось познакомиться в те времена и работой над проектами компании.


Алексей о работе в GSC Game World

Алексей Са́вченко — бывший PR-менеджер компании GSC Game World.

Биография

Детские и юношеские годы

Родился 17 января 1982-го года в Донецке. Учился в специализированной школе №37 с углубленным изучением отдельных предметов и курсов. В 1997-м году поступил в Донецкий национальный университет имени Василия Стуса по специальности романо-германская лингвистика. В процессе обучения участвовал в театральном и литературном творчестве. В 2002-м окончил университет со степенью специалиста.

Карьера

Boolat Game

10 октября 2002-го устроился на работу в компанию Boolat Game на должность руководителя проекта. Работал в департаменте управления и мотивации, занимался геймдизайном, тестированием и написанием сценария.

Проработав 1 год, в 2003 уволился из компании.

GSC Game World

Работая в журнале «Страна игр», 16 марта 2004-го поехал на пресс-тур компании GSC Game World[ссылка 1], где познакомился с Олегом Яворским и Сергеем Григоровичем, которые там же пригласили работать Алексея в отделе PR. На следующий день отправился в Чернобыльскую зону[ссылка 2].

В компании занимался ведением конференций, созданием пресс-китов, организацией событий, созданием расписаний PR и другой документации.

Написал дневник разработчиков для журнала РС Игры за май 2004[ссылка 3]. 7 июля отвечал на вопросы форумчан PlayGround.ru[ссылка 4]. Участвовал на отборочных соревнованиях на World Cyber Games Finals в качестве болельщика[ссылка 5]. С 16 по 21 августа принимал участие в представлении игр GSC World Publishing на выставке Games Convention, а 30 августа написал отчёт по поездке на сайте GSC[ссылка 6]. 4 сентября принимал участие в демонстрации игры «Герои уничтоженных империй» в санатории «Десна» в Москве, а на следующий день участвовал в съёмках фильма «Бородино» для игры «Казаки II: Наполеоновские войны»[ссылка 7].

С 1 по 3 апреля 2005 года принимал участие на выставке «Конференция разработчиков игр», где 3 числа выступил с докладом «MMORPG: Привлекательность на уровне подсознания»[ссылка 8]. 14 — 17 апреля принимал участие на выставке «Игроград», где также выступил с докладом на тему «игры тоже высокое искусство».

В 2006-м покинул компанию по причине желания основать свою компанию.

Я работал в разных местах и в разных компаниях видел разное отношение к PR. Лучший урок мне дал в этом отношении Олег Яворский (лид-пиар в GSC, если кто не в курсе), который последние два года улыбался и не терял расположения духа перед релизом S.T.A.L.K.E.R., в то время когда в него метали фекалиями. О, вы не видели этих онлайн-конференций, ребята…

Vogster Entertainment

В 2006-м устроился на работу в компанию Vogster Entertainment на должность продюсера. Занимался управлением отдела, разработкой концепции, развитием творческих сводок.

7 апреля в конгресс-зале гостиницы «Космос» прошла церемония награждения призеров первого конкурса геймдизайна Vogster Awards, на которой Алексей занял второе место за лучший сюжет для игры Salvation.

В 2008-м покинул компанию.

Black Wing Foundation

В январе 2008-го стал со-основателем компании Black Wing Foundation.

Epic Games

В январе 2015 устроился на работу в компанию Epic Games на должность евангелиста[1]. В апреле 2016 был повышен до лицензионного менеджера.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Александр GSC 16 марта 2004 — ноябрь 2004 PR-менеджер
Казаки II: Наполеоновские войны 16 марта 2004 — апрель 2005
Герои уничтоженных империй 16 марта 2004 — 2006 Представление игры на выставках
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля 16 марта 2004 — 2006
Сталин против марсиан BWF 2006 — апрель 2009 Продюсер Координация разработки
Salvation[прим. 1] 2006 — 2010 Исполнительный продюсер

Никнейм

Никнейм Giraffe был придуман ещё в конце 1999-ых, когда Алексей работал ещё в FidoNet.

Навыки

Движки

Языки

  • Английский (профессиональное владение);
  • Русский (родной).

Галерея

Контакты

Ссылки

Интервью

«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»
Герои уничтоженных империй
Прочее

Публикации

Примечания

Ссылки
Комментарии
  1. ^ Проект отменён.
  1. ^ IT-евангелист - человек, который занимается пропагандой того или иного сегмента информационных технологий.