S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
Алексей Дядюн
Alexey Dyadyun.png
Имя:Алексей
Отчество:Александрович
Фамилия:Дядюн
Никнейм:Part1zan
Дата рождения:1 января 1982
Место рождения:Киев, УССР
Образование:НТУУ «КПИ» (неоконченное высшее)
Специализация:приборы ориентации и навигации
Работа в GSC:конец весны 2003 — осень 2005
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:геймдизайнер
тестировщик

Это была моя первая серьёзная работа, конечно? мне очень нравилось. Просторный комфортный офис, интересные проекты и шикарный коллектив.
С некоторыми людьми до сих пор общаюсь. Самый позитив это атмосфера в компании, в первое время позволяли даже слишком много: свободный график, можно было приводить друзей в офис и т. д.
Из негативного, это монументальные проблемы с планированием и менеджментом, из-за чего была сильная текучка кадров и на годы cдвигались сроки релизов.
Работа в GSC и приобретённый опыт дали мне многое и то, чем я сейчас занимаюсь в области QA, во многом благодаря тому, что я в своё время попал в такую компанию.


Алексей о работе в GSC Game World

Алексей Дядю́н — бывший сотрудник компании GSC Game World.

Биография

Родился 1 января 1982 года в Киеве. Учился в НТУУ «КПИ» на ПБФ, но не закончил обучение из-за незаинтересованности в учебном процессе и участия в кибер-турнирах.

Карьера

Kiev Elite 16-I Quake III, 14 августа 2002

Какое-то время был администратором в компьютерных клубах, параллельно занимаясь киберспортом. В итоге стал профессиональным игроком в Quake2, Quake3 и Unreal Tournament. В различных соревнованиях играл в киевской команде KPD, в которую входили будущие коллеги Алексея, которая была замечена GSC. Все участники были приглашёны на работу в качестве тестировщиков игр.

GSC Game World

До работы в компании слышал только о «Казаках».

В GSC начал работать в конце весны 2003 года. Сначала был направлен в тестирование вскоре выходящей FireStarter, позже тестировал «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» (в основном сетевой режим) и «Александра». Позже Алексей принимал участие в геймдизайне — он является одним из создателей идеи режима «Охота за артефактом», частично участвовал в создании некоторых идей начальных игровых локаций.

Осенью 2005-го ушёл из компании по причине желания развиваться дальше как профессионал. После GSC Алексей не работал в игровой индустрии.

PDS LTD Company

Вместе с Василием Нерубащенко ушёл из GSC в PDS LTD Company, где работал специалистом по обеспечению качества: тестировал ПО, создавал тесты, предлагал идеи по улучшению. Проработал около года и покинул компанию вместе с Нерубащенко.

Incom (2006)

В феврале 2006-го оба тестировщика устроились в Incom. Алексей проработал 2 года, после ушёл в Matvil Corp.

Matvil Corp

С 2008 года начал работать в Matvil Corp на той же специальности. Проработал около 2-х лет.

Raiffeisen Bank Aval

Параллельно Matvil Corp в 2009 начал работать в Raiffeisen Bank Aval, где проработал 4 года.

Incom (2012)

В 2012 году Алексей возвращается в Incom, параллельно работая в Raiffeisen Bank Aval. Тогда он занимался web-программированием. Но уже в апреле 2013 покинул компанию.

BMS Consulting

Алексей устроился в BMS Consulting, где был сразу назначен старшим специалистом по качеству. Проработав до декабря 2014, он ушёл в Keystonett (KSTT).

KSTT

В KSTT Алексей остался старшим специалистом по качеству. Там он тестировал ПО, связанное с Forex и бинарными опционами. В июле 2016 года ушёл из компании.

Daxx

В августе 2016-го устроился в Daxx на ту же должность, где работает и сейчас.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля GSC 2003—2005 Тестировщик, геймдизайнер Тестирование сетевой игры, режим «Охота за артефактом», некоторые идеи первых локаций в одиночной игре
FireStarter GSC 2003 Тестировщик
«Александр» GSC 2003 Тестировщик

Никнейм

Свой никнейм Алексей придумал примерно тот период, когда начал работать администратором в компьютерном клубе.

Навыки

В основном, занимается тестированием. Владеет множеством программ, связанных с этой областью.

Владение языками

  • русский (родной)
  • украинский (родной)
  • английский (профессиональный уровень)

Контакты

Advertisement