Александр Пшеничный | |||
Имя: | Александр (Олександр) | ||
Фамилия: | Пшеничный | ||
Никнейм: | LEX (Lex) | ||
Дата рождения: | 1977 г.[1] | ||
Образование: | ДонНАСА (Донбасская Национальная Академия Строительства и Архитектуры) | ||
Специализация: | Архитектор[2] | ||
Работа в GSC: | июнь 2003 — сентябрь 2004 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | 3D-художник, дизайнер уровней | ||
Остальные проекты: | MegaPilot Hitman: Blood Money Kane&Lynch: Dead Men Mini Ninjas Hitman Absolution | ||
Интересы: | Фотография, видео |
Александр Пшеничный — бывший сотрудник компании GSC Game World.
Биография
Детство и молодость
Родился в Киеве. Через некоторое время переехал в Донецк и поступил в 1995 году в Донбасскую Национальную Академию Строительства и Архитектуры в Макеевке, что близ Донецка.
Игровая индустрия
Опыт работы
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность | |
---|---|---|---|---|---|
MegaPilot | МедиаАрт | май 2000 - ноябрь 2001 | 2D/3D-художник, художник спецэффектов, концепт-художник | ||
«S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost» «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» |
GSC Game World | июнь 2003 - сентябрь 2004 | 2D/3D-художник, дизайнер уровней, дизайнер окружающей среды | Создание локаций Дизайн уровней Текстуры Освещение | |
«Hitman: Blood Money» | IO Interactive | сентябрь 2004 – февраль 2005 | Дизайнер окружающей среды | ||
«Кейн и Линч: Смертники» | IO Interactive | февраль 2005 – март 2007 | Дизайнер окружающей среды, Дизайнер уровней | ||
«Mini Ninjas» | IO Interactive | март 2007 – апрель 2009 | Дизайнер окружающей среды, Дизайнер уровней | ||
«Hitman Absolution» | IO Interactive | апрель 2009 – ноябрь 2012 | Ведущий дизайнер игрового освещения, дизайнер окружающей среды | Постфильтры Цветокоррекция |
В мае 2000 года, устроился работать в компанию МедиаАрт, в которой тогда еще работал Евгений Карпенко. Компания находилась в том-же Донецке, на должность художника компьютерной графики, участвуя в разработке MegaPilot и Fashion Club.
В ноябре 2001 года увольняется из МедиаАрт и уходит работать над игрой Sabotain: Break the Rules, в Avalon Style Entertainment, работая над моделями, текстурами, спецэффектами и освещением игры. В июне 2003 года, когда основная работа над игрой была закончена, увольняется из этой компании и присоединяется к команде разработчиков S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost в GSC Game World.
В сентябре 2004 года увольняется из GSC и переезжает в город Копенгаген (Дания), устроившись в компанию IO Interactive, где принимал участие в разработке различных игр на разных должностях.
Работа над S.T.A.L.K.E.R
В июне 2003 года присоединился к разработке S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и его деятельность в компании началась с создания локации
Военные Склады, первая версия которой была еще готова в начале августа 2003 года. К середине августа уже была закончена военная база и её на тот момент скудные окрестности. Локация была добавлена в сборку 1511 и была показана на GDC 2003.
После этого, Пшеничный был занят созданием уровня Болота, большую часть работ над которыми еще сделал в августе и в начале сентября была готова первая версия локации, которая отличалась от более поздних аналогов меньшей детализацией. После болот был подключен к созданию Озера "Янтарь", где проделал основную работу по дизайну локации и в конце октября 2003 года его работа над Янтарем была закончена.
После Янтаря, оставалось занятся доделкой локаций Милитари и Болота, которую закончил в конце 2003 года.
Конец декабря 2003 года - создание презентационного уровня Тир, который позже будет включен в сборку 1844
К февралю 2004 года закончил редизайн уровня Сергея Кармальского - Радар. Версию Пшеничного можно увидеть в сборках 1835 и 1935. В Марте 2004 года делал мультиплеерную версию Радара и заброшенной деревни военных складов.
После этого, в апреле 2004 года, занялся частичным редизайном локации Кордон, который после этого был добавлен в в сборку 1834 и 1844.
С июля 2004, было решено избавить Кордон от Крымского ландшавта и добавить русло высохшей реки, чем Александр и был занят. Всю локацию окружили небольшие болотца и камышовые заросли. Русло реки шло от северо-западной части карты на юг через полузатопленный тоннель под полотном, пересекало дорогу, проходило вдоль завода к южной заставе. Эта версия локации была внесена в сборку 1865.
Но из-за некоторых казусов, вроде стоячей воды, от реки было решено отказаться, и Пшеничному пришлось убирать реку[3] и уменьшать в размерах болота на локации.
Под конец своей работы в GSC был подключен к разработке уровня Тёмная долина, но работу по нему не довел до конца и уволился из компании. Дальше работой над Темной Долиной занялся другой человек - Владимир Ефимов.
Что им было сделано
- Локации: Военные Склады, Болота, Тир, Темная Долина, Радар (редизайн), Кордон (редизайн)
- Некоторые текстуры для игровых объектов
Ссылки
Разработчики игры Oblivion Lost |
|
---|---|
Основные лица | Сергей Григорович (-GSC-) • Антон Большаков (-GSC- Anton) • Олег Яворский (Yava) |
Программирование | Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Сергей Иванцов (ManOwaR) |
Графика |
Сергей Кармальский (Karma) • Кирилл Потабенко • Ольга Малько • Андрей Прохоров (PROF) • Руслан Коновальчук (Banan) • Юрий Петровский (Jip) Алексей Мосейчук (Moisey) • Роман Несин (iRoma) |
Анимация | Руслан Коновальчук • Алексей Мосейчук |
Геймдизайн | Алексей Мосейчук • Алексей Сытянов (Koan) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (GSC) • Антон Большаков (GSC -Anton-) Олег Яворский (Yava) • Юрий Бесараб (Gagarin) • Валентин Елтышев (Atem) • Анна Зинченко (Morra) • Алексей Савченко (Giraffe) • Роман Лупашевский (ShoDan) • Николай Демченко (Pepsi) • Денис Ананьев (Blackbird) • Наталья Большакова (Natali) Евгений Кучма (Smile) • Владимир Литвиненко (Fiachna) |
Программирование |
Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Дмитрий Ясенев (neo) • Константин Слипченко (Slipch) • Сергей Жемейцев (Jim) • Юрий Добронравин (Dandy) • Виталий Максимов (Mad-Max) • Андрей Коломиец (Andy) • Сергей Винниченко (Satan) • Андрей Яроменок (aza) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Андрей Николаев (Gray Wolf) Руслан Диденко (Stohe) • Владимир Тундук (Sidorovich) • Александр Чугай (Chugai) • Евгений Негробов (Jon) • Андрей Фидря (Zmey) • Александр Пличко (Plecha) • Олег Хриптул (haron) • Иван Андрущенко • Александр Чубуков (Doc) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Андрей Прохоров (PROF) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Андрей Ткаченко (Rainbow) Юрий Петровский (Jip) • Вячеслав Гончаренко (Glory) • Александр Пшеничный (LEX) • Вениамин Туз (tuz) • Сергей Курбатов (Mike) • Богдан Супрун (Terazoid) • Дмитрий Шпилевой (DW) • Александр Павленко (Cy-27) • Владимир Ефимов (Descruo) • Ким Демиденко (Kim) • Евгений Зайцев (Zexell) Анатолий Подорванный (Podorvany) • Александр Ковач (Shou) Иван Хивренко (Hans) • Евгений Окремов |
Анимация | Владимир Корунчак (vovan) • Ольга Волчанова (Olga) • Сергей Волчанов (termit) • Ольга Корунчак • Ольга Морозова |
Геймдизайн |
Алексей Сытянов (Koan) • Дмитрий Лехно (Krondor) Константин Нехайчук (LeSTAT) • Роман Шишкин (Shyshkin) • Кирилл Брагин (Gkhola) • Вячеслав Аристов (Mustdie) • Богдан Репех (repex) • Иван Веретянников (E1) • Константин Кузьмин (Storm) • Пётр Душинский (aidhz) • Денис Вольвач (SEneX) • Александр Демиденко (Demik) • Андрей Верпаховский (t_G_M) • Юрий Константинов (Horn) |
Музыка | Addaraя • FireLake • Маркус Холлер (Atroxis) • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) • Роман Марченко (Vortex) • Сергей Винниченко (Satan) • Ольга Троекурова (Troya) • Владимир Котов (KotoWolod) • Евгений Дуранин |
Тестирование | Александр Кохановский (ZeroGravity) • Алексей Дядюн (Part1zan) • Алексей Малецкий (yXo) • Василий Нерубащенко (Lema) • Денис Напрасный • Пётр Дюков (Petruha) • Сергей Воронков (MuMMy) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Шубовский (Hireling) |
Отдел продаж | Сергей Грушко (Nelper) • Андрей Сальников (Scrat) • Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |