S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Vector@legacy41991433 (обсуждение | вклад)
(Новая страница: «{{КарточкаРазработчика |Изображение=LEX.jpg |Имя=Александр (Олександр) |Фамилия=Пшеничный |Н…»)
 
Vector@legacy41991433 (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
Строка 91: Строка 91:
   
 
=== Ссылки ===
 
=== Ссылки ===
[olex.prosite.com/ Сайт]
+
[https://www.olex.prosite.com/ Сайт]<br>
 
[https://www.facebook.com/oleksandrp Профиль в Facebook]
 
[https://www.facebook.com/oleksandrp Профиль в Facebook]
 
<references/>
 
<references/>

Версия от 16:27, 13 марта 2016

Александр Пшеничный
LEX
Имя:Александр (Олександр)
Фамилия:Пшеничный
Никнейм:LEX (Lex)
Дата рождения:1977 г.[1]
Образование:ДонНАСА (Донбасская Национальная Академия Строительства и Архитектуры)
Специализация:Архитектор[2]
Работа в GSC:июнь 2003 — сентябрь 2004
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:3D-художник, дизайнер уровней
Остальные проекты:MegaPilot
Hitman: Blood Money
Kane&Lynch: Dead Men
Mini Ninjas
Hitman Absolution
Интересы:Фотография, видео

Александр Пшеничный — бывший сотрудник компании GSC Game World.

Биография

Детство и молодость

Родился в Киеве. Через некоторое время переехал в Донецк и поступил в 1995 году в Донбасскую Национальную Академию Строительства и Архитектуры в Макеевке, что близ Донецка.

Игровая индустрия

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
MegaPilot МедиаАрт май 2000 - ноябрь 2001 2D/3D-художник, художник спецэффектов, концепт-художник
«S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»
«S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl»
GSC Game World июнь 2003 - сентябрь 2004 2D/3D-художник, дизайнер уровней, дизайнер окружающей среды Создание локаций
Дизайн уровней
Текстуры
Освещение
«Hitman: Blood Money» IO Interactive сентябрь 2004 – февраль 2005 Дизайнер окружающей среды
«Кейн и Линч: Смертники» IO Interactive февраль 2005 – март 2007 Дизайнер окружающей среды, Дизайнер уровней
«Mini Ninjas» IO Interactive март 2007 – апрель 2009 Дизайнер окружающей среды, Дизайнер уровней
«Hitman Absolution» IO Interactive апрель 2009 – ноябрь 2012 Ведущий дизайнер игрового освещения, дизайнер окружающей среды Постфильтры
Цветокоррекция

В мае 2000 года, устроился работать в компанию МедиаАрт, в которой тогда еще работал Евгений Карпенко. Компания находилась в том-же Донецке, на должность художника компьютерной графики, участвуя в разработке MegaPilot и Fashion Club.

В ноябре 2001 года увольняется из МедиаАрт и уходит работать над игрой Sabotain: Break the Rules, в Avalon Style Entertainment, работая над моделями, текстурами, спецэффектами и освещением игры. В июне 2003 года, когда основная работа над игрой была закончена, увольняется из этой компании и присоединяется к команде разработчиков S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost в GSC Game World.

В сентябре 2004 года увольняется из GSC и переезжает в город Копенгаген (Дания), устроившись в компанию IO Interactive, где принимал участие в разработке различных игр на разных должностях.

Работа над S.T.A.L.K.E.R

В июне 2003 года присоединился к разработке S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и его деятельность в компании началась с создания локации
Военные Склады, первая версия которой была еще готова в начале августа 2003 года. К середине августа уже была закончена военная база и её на тот момент скудные окрестности. Локация была добавлена в сборку 1511 и была показана на GDC 2003.

После этого, Пшеничный был занят созданием уровня Болота, большую часть работ над которыми еще сделал в августе и в начале сентября была готова первая версия локации, которая отличалась от более поздних аналогов меньшей детализацией. После болот был подключен к созданию Озера "Янтарь", где проделал основную работу по дизайну локации и в конце октября 2003 года его работа над Янтарем была закончена.

После Янтаря, оставалось занятся доделкой локаций Милитари и Болота, которую закончил в конце 2003 года.

Конец декабря 2003 года - создание презентационного уровня Тир, который позже будет включен в сборку 1844

К февралю 2004 года закончил редизайн уровня Сергея Кармальского - Радар. Версию Пшеничного можно увидеть в сборках 1835 и 1935. В Марте 2004 года делал мультиплеерную версию Радара и заброшенной деревни военных складов.

После этого, в апреле 2004 года, занялся частичным редизайном локации Кордон, который после этого был добавлен в в сборку 1834 и 1844.

С июля 2004, было решено избавить Кордон от Крымского ландшавта и добавить русло высохшей реки, чем Александр и был занят. Всю локацию окружили небольшие болотца и камышовые заросли. Русло реки шло от северо-западной части карты на юг через полузатопленный тоннель под полотном, пересекало дорогу, проходило вдоль завода к южной заставе. Эта версия локации была внесена в сборку 1865.

Но из-за некоторых казусов, вроде стоячей воды, от реки было решено отказаться, и Пшеничному пришлось убирать реку[3] и уменьшать в размерах болота на локации.

Под конец своей работы в GSC был подключен к разработке уровня Тёмная долина, но работу по нему не довел до конца и уволился из компании. Дальше работой над Темной Долиной занялся другой человек - Владимир Ефимов.

Что им было сделано

  • Локации: Военные Склады, Болота, Тир, Темная Долина, Радар (редизайн), Кордон (редизайн)
  • Некоторые текстуры для игровых объектов

Ссылки

Сайт
Профиль в Facebook

  1. ^ Предположительно
  2. ^ Предположительно
  3. ^ Однако сама геометрия реки осталась