Александр Максимчук | |||
![]() | |||
Имя: | Александр | ||
Отчество: | Владимирович | ||
Фамилия: | Максимчук | ||
Никнейм: | AlexMX | ||
Место рождения: | Днепропетровск | ||
Страна: | Украина | ||
Образование: | НТУУ «КПИ им. И.Сикорского» | ||
Работа в GSC: | 1995(6) — 1997 2000 — март 2007 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | ведущий программист |
Александр Максимчу́к — бывший программист компании GSC Game World.
Биография[]
Детские и юношеские годы[]
Родился в Днепропетровске. Учился в средней общеобразовательной школе №26, где научился программировать на Паскале, немного изучил C++. После окончания школы поступил в НТУУ «КПИ имени Сикорского». Полностью посещал пары, курсы и практические занятия только на первом курсе, со второго начал работать и приходил только на сдачу сессий.
Карьера[]
GSC Game World[]
Предположительно, в 1995-1996-м году устроился на работу в компанию GSC Game World, где занимался созданием мультимедийных энциклопедий об автомобилях, программированием неофициальных локализаций и созданием различных детских игр, в частности «Аладдин: В мире сказок и приключений». Через некоторое время у руководителя компании Сергея Григоровича и руководителя проектов Юрия Сторчака возникли некоторые разногласия, поэтому Юрий, вместе с частью сотрудников основал компанию White Lynx.
White Lynx[]
В 1997-м году была основана компания White Lynx, где началась разработка различных проектов, локализации игр и прочего. В 1998-м году в компанию устроился программист Олесь Шишковцов, который начал заниматься написанием трёхмерного движка: работал над его графической частью, искусственным интеллектом и работой по сети. Чуть позже Александр присоединился к разработке и начал заниматься всем остальным. Движок получил рабочее название wlynxengine, на нём началась разработка трёхмерного симулятора игры «Морской бой». Предположительно, игра была выпущена для игровых автоматов и ПК, но не получила никакой известности. После началась разработка проекта Alen Logic, движок получил название XRay. Разработка проекта происходила нестабильно: игра то замораживалась, то разработка возобновлялась. В итоге её выход состоялся уже после ухода Олеся и Александра в 2000-м году.
GSC Game World[]
В 1999-м году у директора компании Юрия Сторчака начались финансовые проблемы, в связи с чем Олесь и Александр начали искать новую работу, не увольняясь из White Lynx. За несколько месяцев они написали техническую демо-версию сетевого шутера на своём движке. Поскольку арт-контента не было, материалы были взяты из Quake III: Arena для демонстрации. Весной 2000-го попытались устроится на работу в компанию GSC Game World, продемонстрировали наработки на собеседовании руководителю компании Сергею Григоровичу, ему понравился результат и он принял на работу программистов.
На протяжении полутора лет вместе с Александром Максимчуком занимался разработкой движка, пока 4 января 2001-го в проект не был переведён ведущий художник Сергей Кармальский, тогда началась разработка игрового контента: моделей, текстур, полноценных уровней и прочего. 19 апреля была произведена первая[прим. 1] компиляция движка с уровнем Сергея и некоторыми другими ресурсами — Build 749. Для сборки Build 756 (Oblivion Lost) была написана логика для управления вертолётом.
Примерно летом в компанию устроился концепт-художник Алексей Мосейчук, который, параллельно работе над Hover Ace и FireStarter, вёл работы по концепции проекта X-Ray. Команда узнала о концепции только после её окончательного выбора. Началась работа над демонстрацией, с использованием моделей Сергея Кармальского, Александр и Олесь написали первые реакции искусственного интеллекта. В это же время появилось название проекта — Oblivion Lost (рус. «Утерянное забвение»). Начинается работа над локацией Demo для демонстрации на выставке ECTS, 27 августа компилируется сборка Build 788.
В начале 2002-го года у команды уже были сомнения на счёт целесообразности создания игры придуманной концепции, начались различные обсуждения, пока по их завершению 8 марта 2002-го не была выбрана чернобыльская концепция. Так началась разработка S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.
В январе-феврале 2006-го года произошло большое сокращение отдела дизайна уровней разработчиков «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», поскольку Сергей Григорович не считал нужным сохранять всю команду до выхода игры. А у ведущих специалистов начались материальные проблемы с Сергеем Григоровичем — многих сотрудников не устраивала низкая зарплата. После достаточно длительных переговоров Сергей отказался изменить условия, поэтому 13 марта 2006 года Александр Шишковцов, Александр Максимчук, Андрей Ткаченко и Андрей Прохоров основывают собственную компанию, 4A Games — она получила своё название своё название в честь «четвёрки А» (все имена создателей начинаются на «А»). Но Александр работал над «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» по выходным вплоть до её выхода.
4A Games[]
Перед разработкой были переговоры по поводу лицензирования движка X-Ray, но они провалились, поскольку условия со стороны Сергея Григоровича не устраивали команду 4A Games. В связи с этим движок на основе учтённого опыта работы над X-Ray, началась разработка движка 4A Engine.
Нам тогда пришлось всё делать с нуля, что заняло достаточно много времени, но зато, мы, зная все технические проблемы X-Ray, смогли выстроить хорошую архитектуру, что в дальнейшем позволило выйти на рынок консолей.
Олесь Шишковцов
В компании Александр являлся ведущим программистом серии игр «Метро».
Опыт работы[]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность |
---|---|---|---|
Морской бой | White Lynx | 1998 | Ведущий программист |
Alien Logic | 1998 — 1999 | ||
X-Ray | GSC | Весна 2000 — август 2001 | |
Oblivion Lost | Август 2001 — 20 февраля 2002 | ||
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | 20 февраля 2002—10 марта 2004 | ||
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | 10 марта 2004 — март 2006 | ||
Метро 2033 | 4A | 11 января 2006 — март 2010 | |
Метро: Луч надежды | Март 2010 — май 2013 | ||
Метро 2033: Возвращение | Май 2013 — август 2014 | ||
Metro Exodus | Август 2014 — н.в. |
Никнейм[]
AlexMX — сокращение от имени и фамилии Александра.
Навыки[]
Языки программирования[]
Игровые движки[]
- Unreal Engine 3;
- 4A Engine;
- X-Ray.
Контакты[]
Ссылки[]
Интервью[]
Галерея[]
-
Команда разработки шутеров, левее центра, в футболке в чёрными рукавами
-
Нижний ряд, левее центра, в футболке в чёрными рукавами
-
Команда S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, в верхнем ряду, в центре
-
В центре, в коричневой футболке
-
E3 2004, крайний справа
-
S.T.A.L.K.E.R. Party, правый ряд, в красном свитере
Примечания[]
- Комментарии
- ^ Предположительно.
- Ссылки
Разработчики игры Oblivion Lost |
|
---|---|
Основные лица | Сергей Григорович (-GSC-) • Антон Большаков (-GSC- Anton) • Олег Яворский (Yava) |
Программирование | Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Сергей Иванцов (ManOwaR) |
Графика |
Сергей Кармальский (Karma) • Кирилл Потабенко • Ольга Малько • Андрей Прохоров (PROF) • Руслан Коновальчук (Banan) • Юрий Петровский (Jip) Алексей Мосейчук (Moisey) • Роман Несин (iRoma) |
Анимация | Руслан Коновальчук • Алексей Мосейчук |
Геймдизайн | Алексей Мосейчук • Алексей Сытянов (Koan) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (GSC) • Антон Большаков (GSC -Anton-) Олег Яворский (Yava) • Юрий Бесараб (Gagarin) • Валентин Елтышев (Atem) • Анна Зинченко (Morra) • Алексей Савченко (Giraffe) • Роман Лупашевский (ShoDan) • Николай Демченко (Pepsi) • Денис Ананьев (Blackbird) • Наталья Большакова (Natali) Евгений Кучма (Smile) • Владимир Литвиненко (Fiachna) |
Программирование |
Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Дмитрий Ясенев (neo) • Константин Слипченко (Slipch) • Сергей Жемейцев (Jim) • Юрий Добронравин (Dandy) • Виталий Максимов (Mad-Max) • Андрей Коломиец (Andy) • Сергей Винниченко (Satan) • Андрей Яроменок (aza) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Андрей Николаев (Gray Wolf) Руслан Диденко (Stohe) • Владимир Тундук (Sidorovich) • Александр Чугай (Chugai) • Евгений Негробов (Jon) • Андрей Фидря (Zmey) • Александр Пличко (Plecha) • Олег Хриптул (haron) • Иван Андрущенко • Александр Чубуков (Doc) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Андрей Прохоров (PROF) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Андрей Ткаченко (Rainbow) Юрий Петровский (Jip) • Вячеслав Гончаренко (Glory) • Александр Пшеничный (LEX) • Вениамин Туз (tuz) • Сергей Курбатов (Mike) • Богдан Супрун (Terazoid) • Дмитрий Шпилевой (DW) • Александр Павленко (Cy-27) • Владимир Ефимов (Descruo) • Ким Демиденко (Kim) • Евгений Зайцев (Zexell) Анатолий Подорванный (Podorvany) • Александр Ковач (Shou) Иван Хивренко (Hans) • Евгений Окремов |
Анимация | Владимир Корунчак (vovan) • Ольга Волчанова (Olga) • Сергей Волчанов (termit) • Ольга Корунчак • Ольга Морозова |
Геймдизайн |
Алексей Сытянов (Koan) • Дмитрий Лехно (Krondor) Константин Нехайчук (LeSTAT) • Роман Шишкин (Shyshkin) • Кирилл Брагин (Gkhola) • Вячеслав Аристов (Mustdie) • Богдан Репех (repex) • Иван Веретянников (E1) • Константин Кузьмин (Storm) • Пётр Душинский (aidhz) • Денис Вольвач (SEneX) • Александр Демиденко (Demik) • Андрей Верпаховский (t_G_M) • Юрий Константинов (Horn) |
Музыка | Addaraя • FireLake • Маркус Холлер (Atroxis) • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) • Роман Марченко (Vortex) • Сергей Винниченко (Satan) • Ольга Троекурова (Troya) • Владимир Котов (KotoWolod) • Евгений Дуранин |
Тестирование | Александр Кохановский (ZeroGravity) • Алексей Дядюн (Part1zan) • Алексей Малецкий (yXo) • Василий Нерубащенко (Lema) • Денис Напрасный • Пётр Дюков (Petruha) • Сергей Воронков (MuMMy) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Шубовский (Hireling) |
Отдел продаж | Сергей Грушко (Nelper) • Андрей Сальников (Scrat) • Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |