На то время в GSC была хорошая возможность реализовать свой потенциал. Было много талантливых ребят, было у кого учится и на кого равняться.
Почти каждый обеденный перерыв играл в теннис... Особые благодарности тем, кто составлял мне компанию в игре :)
Александр о работе в GSC
Александр Ко́вач — бывший 3D-моделлер персонажей в компании GSC Game World.
Биография[]
Детские и юношеские годы[]
Александр родился 19 октября 1970 года в городе Виноградове (Закарпатская область), УССР.
Карьера[]
Frogwares[]
Александр с детства любил рисовать, поэтому в поиске работы ориентировался именно на рисование. В феврале пришёл на собеседование в Frogwares, показав несколько своих рисунков. Ему дали тестовое задание, результат которого руководству понравился, и Александра приняли на удалённую работу. Он начал работать концепт-художником над игрой Journey to the Center of the Earth (рус. «Путешествие к центру Земли»), а через 3 месяца его назначили[прим. 1] 2D-художником игры «Шерлок Холмс: Загадка серебряной серёжки»[прим. 2], кратко объяснив обязанности. В сентябре Александр уволился.
GSC Game World[]
В октябре 2003 года устроился в GSC Game World вместе с коллегой Валерием Губа.
Искал работу... Знакомый коллега сообщил, что идёт к ним [GSC Game World] на собеседование — я подписался за компанию.
Александр начал работать 2D-художником над игрой «Александр», а позже — над «Героями уничтоженных империй», также приняв участие в создании вводного ролика игры.
Между основной работой Александр начал заниматься фрилансом, принимая заказы на моделирование персонажей, чтобы быстрее освоить это дело:
Всегда было ощущение, что это моё, и просто рисовать текстуры было скучновато... После работы учил «майку». Потом знакомый подкинул фриланс с средним уровнем сложности по моделингу, потом другой подкинул фриланс по созданию персов... Получилось сдать работу на требуемом уровне.
Потому что когда сам для себя моделишь, то это так — хочешь делаешь, хочешь нет... А когда есть заказ с чёткими требованиями и сроками, тут нужно включать соображалку :)
Примерно с февраля 2006 года был переведён в разработку «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». В то время было решено ввести карты нормалей (Normal Map), поэтому сначала Александр занимался их, а потом перерисовкой текстур оружия, чтобы он отличались от действительной раскраски:
Перед выпуском игры решили, что можно было бы добавить в игру нормал :)
Также пришлось переделать почти все текстуры оружия, чтоб были отличия от оригиналов. Мне дали текстуры, на которых оружие было в соответствии с оригинальным. И сказали, чтоб на каждом было по 8 значимых отличий от оригинального оружия.
После выхода игры предложил себя моделлером персонажей Антону Большакову на разрабатывавшуюся в то время «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».
Над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» начал работать уже 3D-моделлером персонажей вместе с Сергеем Майстренко. Александр создал новый визуал Сидоровича, моделировал ключевых членов «Чистого неба» и переделывал обычных NPC, вырезанного морлока (мутант был одним из первых заданий) и переделывал модели 4-х мутантов, текстурированием которых позже занималась Людмила Стародуб. Также именно он предложил делать лица персонажей с лиц сотрудников GSC и их знакомых, чтобы облегчить работу себе и Сергею и не тратить время на придумывание новых лиц.
Во время своей работы над этой игрой порекомендовал в качестве фрилансера своего знакомого Игоря Сидоренко, занимавшегося текстурой головы одного из ключевых персонажей.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» Александр продолжил моделировать персонажей со своим коллегой. Его лицо стало образом для проводника Лоцмана (которого он и моделировал), сам он смоделировал ещё 12 лиц.
Во время своей работы над этой игрой порекомендовал в качестве фрилансера своою знакомую Марию Котоловскую, занимавшуюся текстурой снорка.
- Персонажи
В сентябре 2009 года был уволен вместе с частью остальной команды разработчиков в связи с решением Сергея Григоровича.
Insollo Entertainment[]
После увольнения из GSC Александр устроился в Insollo Entertainment в октябре того же года. Он всё так же был моделлером персонажей в браузерной MMORPG Apocalypse 2056, проработав до марта 2011 года, и был уволен по окончании работ. В настоящее время проект закрыт.
Фриланс[]
После ухода из Insollo Entertainment стал фрилансером, кем является и в настоящее время.
Опыт работы[]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Journey to the Center of the Earth | Frogwares | Февраль—май 2003 | Художник | Концепты локаций |
Шерлок Холмс: Загадка серебряной серёжки | Май—сентябрь 2003 | Художник 2D-художник |
Текстуры и несколько концептов | |
Александр | GSC | Октябрь 2003 — ноябрь 2004 | 2D-художник | Текстурирование |
Герои уничтоженных империй | Ноябрь 2004 — октябрь 2006 | Текстуры | ||
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | Октябрь 2006 — март 2007 | Карты нормалей | ||
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо | Март 2007 — август 2008 | 3D-моделлер | Персонажи | |
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | Август 2008 — сентябрь 2009 | |||
Apocalypse 2056 | Insollo Entertainment | Октябрь 2009 — март 2011 |
Никнейм[]
Со слов самого Александра, Shou — просто набор букв. Произносится как «Шоу».
Просто понравился набор букв, и как это звучит :)
Навыки[]
Александр имеет большой опыт в текстурировании и моделировании персонажей.
Программы[]
- Adobe Photoshop
- Autodesk Fusion 360
- Autodesk Maya
- Autodesk Mudbox
- MODO
- Silo
- Substance Painter
- UVLayout
- ZBrush
Языки[]
- Русский (родной)
- Украинский
Контакты[]
Работы[]
-
Морлок (низкополигональная черновая модель)
-
Голова морлока (высокополигональная модель)
-
Новый образ Сидоровича
-
Боец «Чистого неба» (в бронежилете «ЧН-1»)
-
Боец «Чистого неба» (в бронежилете «ЧН-2»)[прим. 3]
-
Боец «Чистого неба» (в бронежилете «ЧН-3а»)
-
Лесник
-
Лебедев
-
Новиков
-
Профессор Каланча
-
Холод
Галерея[]
-
2005 год
-
Средний ряд, крайний справа
-
В центре, в серо-синей футболке
Примечания[]
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (GSC) • Антон Большаков (GSC -Anton-) Олег Яворский (Yava) • Юрий Бесараб (Gagarin) • Валентин Елтышев (Atem) • Анна Зинченко (Morra) • Алексей Савченко (Giraffe) • Роман Лупашевский (ShoDan) • Николай Демченко (Pepsi) • Денис Ананьев (Blackbird) • Наталья Большакова (Natali) Евгений Кучма (Smile) • Владимир Литвиненко (Fiachna) |
Программирование |
Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Дмитрий Ясенев (neo) • Константин Слипченко (Slipch) • Сергей Жемейцев (Jim) • Юрий Добронравин (Dandy) • Виталий Максимов (Mad-Max) • Андрей Коломиец (Andy) • Сергей Винниченко (Satan) • Андрей Яроменок (aza) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Андрей Николаев (Gray Wolf) Руслан Диденко (Stohe) • Владимир Тундук (Sidorovich) • Александр Чугай (Chugai) • Евгений Негробов (Jon) • Андрей Фидря (Zmey) • Александр Пличко (Plecha) • Олег Хриптул (haron) • Иван Андрущенко • Александр Чубуков (Doc) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Андрей Прохоров (PROF) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Андрей Ткаченко (Rainbow) Юрий Петровский (Jip) • Вячеслав Гончаренко (Glory) • Александр Пшеничный (LEX) • Вениамин Туз (tuz) • Сергей Курбатов (Mike) • Богдан Супрун (Terazoid) • Дмитрий Шпилевой (DW) • Александр Павленко (Cy-27) • Владимир Ефимов (Descruo) • Ким Демиденко (Kim) • Евгений Зайцев (Zexell) Анатолий Подорванный (Podorvany) • Александр Ковач (Shou) Иван Хивренко (Hans) • Евгений Окремов |
Анимация | Владимир Корунчак (vovan) • Ольга Волчанова (Olga) • Сергей Волчанов (termit) • Ольга Корунчак • Ольга Морозова |
Геймдизайн |
Алексей Сытянов (Koan) • Дмитрий Лехно (Krondor) Константин Нехайчук (LeSTAT) • Роман Шишкин (Shyshkin) • Кирилл Брагин (Gkhola) • Вячеслав Аристов (Mustdie) • Богдан Репех (repex) • Иван Веретянников (E1) • Константин Кузьмин (Storm) • Пётр Душинский (aidhz) • Денис Вольвач (SEneX) • Александр Демиденко (Demik) • Андрей Верпаховский (t_G_M) • Юрий Константинов (Horn) |
Музыка | Addaraя • FireLake • Маркус Холлер (Atroxis) • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) • Роман Марченко (Vortex) • Сергей Винниченко (Satan) • Ольга Троекурова (Troya) • Владимир Котов (KotoWolod) • Евгений Дуранин |
Тестирование | Александр Кохановский (ZeroGravity) • Алексей Дядюн (Part1zan) • Алексей Малецкий (yXo) • Василий Нерубащенко (Lema) • Денис Напрасный • Пётр Дюков (Petruha) • Сергей Воронков (MuMMy) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Шубовский (Hireling) |
Отдел продаж | Сергей Грушко (Nelper) • Андрей Сальников (Scrat) • Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (-GSC-) • Антон Большаков (-GSC- Anton) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Юрий Бесараб (Drakon v palto) • Ольга Кужель (Meli) Евгений Кучма (Smile) |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Константин Слипченко (Slipch) • Александр Манилюк (Loopzilla) • Игорь Лобанчиков • Михаил Парфенюк (sopyer) • Сергей Чечин (Lain) • Евгений Соколов (Sea) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Александр Дудин Александр Пличко (Plecha) • Сергей Прищепа (Peacemaker) • Денис Химера (Himera) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) • Иван Хивренко (Hans) • Ольга Троекурова (Troya) Юрий Негробов (Ugrumiy) • Евгений Зайцев (Zexell) • Сергей Курбатов (Mike) • Сергей Майстренко (Smay) • Константин Миронов (Miron) • Виктор Меркулов (Victor) • Роман Андрощук (Ventura) • Игорь Пасичный (Visionary) • Александр Ковач (Shou) • Сергей Заволокин • Ким Демиденко (Kim) Людмила Стародуб (esti) |
Анимация | Павел Маркевич (Hammer) • Евгений Яблонь (waytfox) |
Геймдизайн |
Андрей Левицкий • Руслан Диденко (Stohe) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Юрий Константинов (Horn) • Пётр Душинский (aidhz) Андрей Заколюкин (Bandicoot) • Александр Демиденко (Renderman) • Владимир Ежов (Fresh) • Евгений Захарчук (Choko) • Игорь Лёгенький • Юрий Бесараб (Gagarin) • Владимир Литвиненко • Тарас Волынец • Максим Смирнов (Rimaxch) |
Музыка | Алексей Омельчук • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) |
Тестирование | Дмитрий Кривец (Bes) • Павел Михайлов (Corr) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Кирилл Коваль (Conrack) • Сергей Шелест (yojig) • Елена Довгалюк (Redstain) • Владимир Морев (Hein) • Андрей Кириенко (Darin) • Даниил Поперечный (West) • Денис Юсупов (Tetri$Zz) • Дмитрий Давидян (Abe) • Игорь Коновал (Sifa) • Максим Семений (GeForsik) • Михаил Дворников (Chips) • Николай Полозов (vortigaunt) • Юрий Фалченко (Dark) • Алексей Кожухар • Иван Гайдученко • Владимир Воронин • Анастасия Восколович • Глеб Шевчук • Эльшан Гурбанов |
Отдел продаж | Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» |
|
---|---|
Основные лица |
Сергей Григорович (-GSC-) • Евгений Кучма (Smile) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Ольга Кужель (Meli) • Андрияш Козловский (Andriyash) |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Игорь Лобанчиков • Михаил Парфенюк (sopyer) • Константин Слипченко (Slipch) • Армен Аброян • Александр Манилюк (loopzilla) • Сергей Чечин (Lain) • Евгений Соколов (Sea) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Александр Пличко (Plecha) Сергей Прищепа (Peacemaker) • Денис Химера (Himera) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) Юрий Негробов (Ugrumiy) • Сергей Курбатов (Mike) • Евгений Зайцев (Zexell) • Роман Андрощук (Ventura) • Константин Миронов (Miron) • Юрий Константинов (Horn) • Виктор Меркулов (Victor) • Владимир Важинский (FireHead) • Игорь Пасичный (Visionary) • Александр Качанюк (Cawa) • Сергей Майстренко (Smay) • Денис Рутковский (Den) • Светлана Кудря • Сергей Еременко (SergTTL) Александр Ковач (Shou) • Людмила Стародуб (esti) • Андрей Зенин (Andy_graph) |
Анимация | Евгений Яблонь (waytfox) • Роман Малинкин (zing) • Павел Маркевич (Hammer) |
Геймдизайн |
Руслан Диденко (Stohe) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Пётр Душинский (aidhz) • Кирилл Коваль (Conrack) Дмитрий Кривец (Bes) • Александр Демиденко (Renderman) • Андрей Заколюкин (Bandicoot) • Павел Михайлов (Corr) • Сергей Шелест (yojig) • Владимир Морев (Hein) • Елена Довгалюк (Redstain) • Алексей Кузнецов (akju) • Максим Смирнов (Rimaxch) |
Музыка |
Дмитрий Кузьменко (Kaos) • Алексей Омельчук FireLake |
Интерфейс | Константин Ступивцев (KOD) • Владимир Литвиненко |
Тестирование и поддержка | Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Матвеенко (Map) • Евгений Яцюк • Юрий Фальченко (Dark) • Дмитрий Давыдян (Abe) • Денис Юсупов (Tetri$Zz) • Андрей Кириенко (Darin) • Мария Шапунова • Никита Атрошенко • Анастасия Восколович • Дмитрий Македон • Михаил Бастрыкин |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |