Александр Драченко
![]() |
Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
Александр Драченко | |||
![]() | |||
Имя: | Александр | ||
Фамилия: | Драченко | ||
Никнейм: | Dragonikus | ||
Место рождения: | Северодонецк, Украина | ||
Страна: | Киев, Украина | ||
Образование: | Северодонецкий технологический институт[прим. 1] | ||
Специализация: | инженер | ||
Работа в GSC: | июнь — 11 декабря 2011 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | художник 3D-графики |
Александр Драченко — бывший художник трёхмерной графики в GSC Game World.
Содержание
Биография[править | править код]
Детство и юношеские годы[править | править код]
Родился в Северодонецке в Украине.
С 2002 по 2007 года обучался в Северодонецком технологическом институте (в 2007 году переименован[ссылка 1] в Технологический институт Восточноукраинского национального университета имени Владимира Даля). Закончил со степенью специалиста и специальностью инженера электронной вычислительной техники.
Карьера[править | править код]
В начале 2000-х начал увлекаться 3D-моделированием.
Best Way[править | править код]
В своём родном городе нашёл вакансию художника трёхмерной графики в компании Best Way. Работал над отменённым проектом «Новый Союз» с мая 2010 года по июнь 2011-го: моделировал здания, ЛЭП, автомобили, вышки, заборы и др.
GSC Game World[править | править код]
О GSC и S.T.A.L.K.E.R. Александр знал ещё до работы в компании. Под вдохновением от серии в свободное время делал сцены для своего портфолио.
В июне 2011 года переехал в Киев и устроился в GSC по свободной вакансии на должность художника трёхмерной графики в S.T.A.L.K.E.R. 2. За время работы занимался моделированием различных объектов окружения (деревья, вышки, камни и др.) и некоторых отдельных частей локации Периметр.
11 декабря был уволен Сергеем Григоровичем вместе с большинством сотрудников.
Frogwares[править | править код]
В октябре 2012 года устроился в Frogwares, работал на должностях художника уровней и трёхмерной графики. Участвовал в разработке таких игр, как Magrunner: Dark Pulse, «Шерлок Холмс: Преступления и наказания», Call of Ctulhu[прим. 2] и Sherlock Holmes: The Devil's Daughter и The Sinking City.
Опыт работы[править | править код]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Новый Союз | Best Way | Май 2010 — июнь 2011 | Художник 3D-графики | Объекты окружения |
S.T.A.L.K.E.R. 2 | GSC | Июнь 2011 — 11 декабря 2011 | Художник 3D-графики | Некоторые объекты и сцены |
Magrunner: Dark Pulse | Frogwares | Июнь 2011-2013 | Художник окружения и уровней | Объекты окружения и локации |
Шерлок Холмс: Преступления и наказания | первая половина 2013 — сентябрь 2014 | |||
Call of Ctulhu | ? — начало 2016 | |||
Шерлок Холмс: Дочь Дьявола | ? — июнь 2016 | |||
The Sinking City | 2016 — 2019 | |||
Metro Exodus: Sam`s Story DLC | 4A Games | 2019-настоящее время | Художник окружения и уровней | Объекты окружения и локации |
Никнейм[править | править код]
Возможно, в GSC имел никнейм Dragonikus.
Навыки[править | править код]
Имеет большой интерес к моделированию реквизита и архитектуры (особенно различных разваленных сооружений и конструкций в стиле post-apocalypse world). В свободное время повышает умения в моделировании персонажей.
Программы[править | править код]
- Autodesk 3DS Max
- Autodesk Maya
- Substance Painter
- Substance Designer
- Adobe Photoshop
- Adobe Illustrator
- ZBrush
- Mudbox
- Unfold3D
- Marvelous Designer
- TopoGun
Движки игр[править | править код]
- Unreal Editor
- Unity3D
- X-Ray 2.0
- GEM Engine
Языки[править | править код]
- английский
- русский (родной)
- украинский (родной)
Галерея[править | править код]
Работы Александра[править | править код]
Контакты[править | править код]
- E-mail: dragonikus@gmail.com
- Skype: a.drachenko
- «ВКонтакте» (заброшена)
Ссылки[править | править код]
- Drachenko Alexander - Online Portfolio (личный сайт-портфолио)
- ArtStation
Примечания[править | править код]
- ^ Является филиалом Восточноукраинского национального университета имени Владимира Даля; в 2007 году переименован в Технологический институт Восточноукраинского национального университета имени Владимира Даля.
- ^ В начале 2016 года игра была передана компании Cyanide Studio.
- ^ В названии говорится, что он уникальный.
- ^ Согласно переводу названия изображения.
- Ссылки
- ^ Алексей Светиков Северодонецкого технологического института больше нет - История Северодонецка - Сегодня в Северодонецке. «Сегодня в Северодонецке» (20 декабря 2015).