Активация артефактов

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск


Активация артефактов — процесс превращения артефактов в аномалии, которые их создали. Такая возможность доступна только в сетевой игре[1]. Предположительно, планировалась в игровом процессе в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»[2].

Общие сведения

Активация артефакта представляет из себя некоторые манипуляции с ним, приводящие к его разрушению и образованию аномалии, которая породила артефакт. Манипуляции проводятся руками персонажа в течение нескольких секунд, затем, артефакт бросается на землю, отыгрываются партиклы, характерные для каждого типа аномалии, которая будет порождена (Воронка, Карусель, Трамплин, Электра)[3]. Перед появлением, воспроизводится характерный звук и на месте артефакта образуется аномалия.
Существует корреляция между тем, насколько артефакт редок (мощный) и тем, насколько мощным будет порождаемая аномалия - так, например, при активации «Выверта» появится аномалия Воронка с мощностью 30% от номинального, при активации «Грави» мощность аномалии составит 50% и при активации «Золотой рыбки» мощность аномалии будет соответствовать номинальной (100%).
В одиночной игре «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» единожды встречается упоминание данной игровой механики:

<..>Слухай про артефакт. Что такое артефакт? Это есть сгусток всей силы аномалии: как кубик бульона куриного. А есть одни артефакты, шо могут сами аномалии... как оно там... А, ге-не-ри-ро-вать! Так Чехов говорит. Правда, после того как артефакт аномалию произведёт, он уже ни на что не годный. И сама аномалия, которую её артефакт произвёл, она не сильно сильная и не долго держится. Но шоб со следу сбить или задержать кого надо, так нормально сгодится.


Из разговора с Дядькой Яром

История разработки

Идея активации артефактов взята разработчиками из повести братьев Стругацких «Пикник на обочине»:

Вытащил я из часового карманчика «зуду», новенькую, ни разу не пользованную, пару раз сжал её между пальцами для разгона, дверь в зал приоткрыл и бросил её тихонько в плевательницу. А сам окошко в сортире распахнул и на улицу. Очень мне, конечно, хотелось посмотреть, как всё это получится, но надо было убираться поскорее. Я эту «зуду» переношу плохо, у меня от неё кровь из носа идёт. Перебежал я через двор и слышу: заработала моя «зуда» на всю катушку. Сначала завыли и залаяли собаки по всему кварталу: они первыми «зуду» чуют. Потом завопил кто-то в кабаке, так что у меня даже уши заложило на расстоянии. Я так и представил себе, как там народишко заметался, — кто в меланхолию впал, кто в дикое буйство, кто от страха не знает, куда деваться… Страшная штука «зуда».


«Пикник на обочине», рукопись от 1984г

Впервые активация артефакта появляется в файлах 'xrCore' build 2205, Apr 15 2005[4], где в таблице активации артефактов указана только «Медуза» и то, что при её активации появится аномалия Грави с мощностью 30% от номинального[5]. В дальнейшем таблица расширялась и к 'xrCore' build 2571, Mar 16 2006 таблица была уже почти в финальном варианте, за исключением строки об активации мультиплеерной вариации «Вспышки»[6], которая появится уже в релизной версии S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» добавится ещё две строки с «зелёным» и «синим» мультиплеерным артефактом, при активации которых появляется Электра.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» в таблице произойдут небольшие изменения: мультиплеерные артефакты будут порождать мультиплеерные вариации аномалий - вероятно, это был сделано для удобства работы геймдизайнеров, которые бы имели возможность балансировать отдельно параметры аномалий в одиночной и кооперативной игре.



Список активируемых артефактов

Во всех 3-х играх серии активация вырезана, но в файлах настроек остались записи, указывающие какие артефакты можно было бы активировать и какие аномалии при этом появляются.

«Воронка»

«Карусель»

«Трамплин»

«Электра»

Сетевая игра

Данная возможность реализована в сетевой игре только для артефакта «вспышка», поскольку анимация создана только для него и только этот артефакт участвует в сетевой игре (за исключением режима «Захват артефакта»). При этом артефакт считается уничтоженным (потерянным).

В сетевой игре для артефакта существует свой собственный слот (по умолчанию клавиша «7»), в то время как в одиночной игре для активации планировалось помещение артефакта в пистолетный слот (по умолчанию клавиша «2»).

Галерея

Показывается сетевая игра (в том числе и активация артефакта)

Примечания

  1. ^ В одиночной игре достаточно легко сделать так, чтобы активировать можно было любой артефакт: достаточно указать параметр slot = 10 в конфигурационной секции артефакта, предварительно убедившись, что артефакт присутствует в таблице artefact_spawn_zones в файле configs\artefacts.ltx
  2. ^ Откуда информация?
  3. ^ Почему не представлены термические и химические аномалии не ясно
  4. ^ Возможно, чуть раньше, но в 'xrCore' build 1994, Dec 16 2004 ещё отсутствует
  5. ^ af_medusa = zone_gravi_zone, 5.0, 30.0
  6. ^ От обычной отличается только тем, что артефакт можно активировать