S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Строка 8: Строка 8:
 
В одиночной игре [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]] единожды встречается упоминание данной игровой механики:
 
В одиночной игре [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]] единожды встречается упоминание данной игровой механики:
 
{{Цитата|<..>Слухай про артефакт. Что такое артефакт? Это есть сгусток всей силы аномалии: как кубик бульона куриного. А есть одни артефакты, шо могут сами аномалии... как оно там... А, ге-не-ри-ро-вать! Так [[Чехов]] говорит. Правда, после того как артефакт аномалию произведёт, он уже ни на что не годный. И сама аномалия, которую её артефакт произвёл, она не сильно сильная и не долго держится. Но шоб со следу сбить или задержать кого надо, так нормально сгодится.|Из разговора с [[Дядька Яр|Дядькой Яром]]}}
 
{{Цитата|<..>Слухай про артефакт. Что такое артефакт? Это есть сгусток всей силы аномалии: как кубик бульона куриного. А есть одни артефакты, шо могут сами аномалии... как оно там... А, ге-не-ри-ро-вать! Так [[Чехов]] говорит. Правда, после того как артефакт аномалию произведёт, он уже ни на что не годный. И сама аномалия, которую её артефакт произвёл, она не сильно сильная и не долго держится. Но шоб со следу сбить или задержать кого надо, так нормально сгодится.|Из разговора с [[Дядька Яр|Дядькой Яром]]}}
  +
Вероятно, из одиночной игры активация артефактов была вырезана из за возможных помех со стороны игрока: например, он мог перекрыть единственный путь передвижения NPC, из за чего они бы не смогли выполнять свои, например, сюжетные функции<ref>По подобным причинам ближе к релизу были вырезаны почти все динамические объекты - NPC не умели их обходить или преодолевать</ref>.
   
 
== Сетевая игра ==
 
== Сетевая игра ==
В [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]] реализована возможность активации только для артефакта [[Вспышка|«Вспышка»]] - анимация создана только для него и только этот артефакт участвует в сетевой игре (за исключением режима [[Режимы сетевой игры#Capture The Artifact (Захват артефакта)|«Захват артефакта»]])<ref>?</ref>. При активации артефакт считается уничтоженным (потерянным).<br>
+
В [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]] реализована возможность активации только для артефакта [[Вспышка|«Вспышка»]] - анимация создана только для него и только этот артефакт участвует в сетевой игре (за исключением режима [[Режимы сетевой игры#Capture The Artifact (Захват артефакта)|«Захват артефакта»]])<ref>Уточнить!</ref>. При активации артефакт считается уничтоженным (потерянным).<br>
 
Начиная со [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]] в сетевой игре вместо [[Вспышка|«Вспышки»]] появляются два артефакта - «синий» и «зелёный» (по цветам команд). Механика их работы остаётся прежней.<br>
 
Начиная со [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]] в сетевой игре вместо [[Вспышка|«Вспышки»]] появляются два артефакта - «синий» и «зелёный» (по цветам команд). Механика их работы остаётся прежней.<br>
 
В сетевой игре для артефакта существует свой собственный слот (по умолчанию клавиша '''«7»'''), в то время как в одиночной игре для активации планировалось помещение артефакта в пистолетный слот (по умолчанию клавиша '''«2»''').
 
В сетевой игре для артефакта существует свой собственный слот (по умолчанию клавиша '''«7»'''), в то время как в одиночной игре для активации планировалось помещение артефакта в пистолетный слот (по умолчанию клавиша '''«2»''').
Строка 65: Строка 66:
 
В [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]] добавится ещё две строки с «зелёным» и «синим» мультиплеерным артефактом, при активации которых появляется [[Электра]].<br>
 
В [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]] добавится ещё две строки с «зелёным» и «синим» мультиплеерным артефактом, при активации которых появляется [[Электра]].<br>
 
В [[ЗП|«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»]] в таблице произойдут небольшие изменения: мультиплеерные артефакты будут порождать мультиплеерные вариации аномалий - вероятно, это был сделано для удобства работы геймдизайнеров, которые бы имели возможность балансировать отдельно параметры аномалий в одиночной и кооперативной игре.
 
В [[ЗП|«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»]] в таблице произойдут небольшие изменения: мультиплеерные артефакты будут порождать мультиплеерные вариации аномалий - вероятно, это был сделано для удобства работы геймдизайнеров, которые бы имели возможность балансировать отдельно параметры аномалий в одиночной и кооперативной игре.
  +
  +
== Интересные факты ==
  +
* В таблице активации артефактов отсутствуют химические и термические артефакты (за исключением [[Кристалл|«Кристалла»]]).
  +
* После релиза [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]] активация артефактов не планировалась в одиночной игре, о чём свидетельствует то, что после переделки артефактов (в том числе изменение «материнских» аномалий) в таблицу активации артефактов не вносились изменения.
   
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==

Версия 10:01, 30 января 2021


Активация артефактов — процесс превращения артефактов в аномалии, которые их создали. Такая возможность доступна только в сетевой игре[1].

Общие сведения

Активация артефакта представляет из себя некоторые манипуляции с ним, приводящие к его разрушению и образованию аномалии, которая породила артефакт. Манипуляции проводятся руками персонажа в течение нескольких секунд, затем, артефакт бросается на землю, отыгрываются партиклы, характерные для каждого типа аномалии, которая будет порождена (Воронка, Карусель, Трамплин, Электра)[2]. Перед появлением, воспроизводится характерный звук и на месте артефакта образуется аномалия.
Существует корреляция между тем, насколько артефакт редок (мощный) и тем, насколько мощным будет порождаемая аномалия - так, например, при активации «Выверта» появится аномалия Воронка с мощностью 30% от номинального, при активации «Грави» мощность аномалии составит 50% и при активации «Золотой рыбки» мощность аномалии будет соответствовать номинальной (100%).
В одиночной игре «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» единожды встречается упоминание данной игровой механики:

<..>Слухай про артефакт. Что такое артефакт? Это есть сгусток всей силы аномалии: как кубик бульона куриного. А есть одни артефакты, шо могут сами аномалии... как оно там... А, ге-не-ри-ро-вать! Так Чехов говорит. Правда, после того как артефакт аномалию произведёт, он уже ни на что не годный. И сама аномалия, которую её артефакт произвёл, она не сильно сильная и не долго держится. Но шоб со следу сбить или задержать кого надо, так нормально сгодится.


Из разговора с Дядькой Яром

Вероятно, из одиночной игры активация артефактов была вырезана из за возможных помех со стороны игрока: например, он мог перекрыть единственный путь передвижения NPC, из за чего они бы не смогли выполнять свои, например, сюжетные функции[3].

Сетевая игра

В «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» реализована возможность активации только для артефакта «Вспышка» - анимация создана только для него и только этот артефакт участвует в сетевой игре (за исключением режима «Захват артефакта»)[4]. При активации артефакт считается уничтоженным (потерянным).
Начиная со «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» в сетевой игре вместо «Вспышки» появляются два артефакта - «синий» и «зелёный» (по цветам команд). Механика их работы остаётся прежней.
В сетевой игре для артефакта существует свой собственный слот (по умолчанию клавиша «7»), в то время как в одиночной игре для активации планировалось помещение артефакта в пистолетный слот (по умолчанию клавиша «2»).

Список активируемых артефактов

Артефакт Аномалия
«Медуза» Трамплин диаметром 2м, 30% мощности
«Каменный цветок» Трамплин диаметром 3м, 50% мощности
«Ночная звезда» Трамплин диаметром 5м, 100% мощности
«Выверт» Воронка диаметром 2м, 30% мощности
«Грави» Воронка диаметром 3м, 50% мощности
«Золотая рыбка» Воронка диаметром 5м, 100% мощности
«Кристалл» Торрид диаметром 3м, 50% мощности[5]
«Кровь камня» Карусель диаметром 2м, 30% мощности
«Ломоть мяса» Карусель диаметром 3м, 50% мощности
«Душа» Карусель диаметром 5м, 100% мощности
«Бенгальский огонь» Электра диаметром 2м, 30% мощности
«Вспышка» Электра диаметром 3м, 50% мощности[6]
«Лунный свет» Электра диаметром 5м, 100% мощности

История разработки

Идея активации артефактов взята разработчиками из повести братьев Стругацких «Пикник на обочине»:

Вытащил я из часового карманчика «зуду», новенькую, ни разу не пользованную, пару раз сжал её между пальцами для разгона, дверь в зал приоткрыл и бросил её тихонько в плевательницу. А сам окошко в сортире распахнул и на улицу. Очень мне, конечно, хотелось посмотреть, как всё это получится, но надо было убираться поскорее. Я эту «зуду» переношу плохо, у меня от неё кровь из носа идёт. Перебежал я через двор и слышу: заработала моя «зуда» на всю катушку. Сначала завыли и залаяли собаки по всему кварталу: они первыми «зуду» чуют. Потом завопил кто-то в кабаке, так что у меня даже уши заложило на расстоянии. Я так и представил себе, как там народишко заметался, — кто в меланхолию впал, кто в дикое буйство, кто от страха не знает, куда деваться… Страшная штука «зуда».


«Пикник на обочине», рукопись от 1984г

Впервые активация артефакта появляется в файлах 'xrCore' build 2205, Apr 15 2005[7], где в таблице активации артефактов указана только «Медуза» и то, что при её активации появится аномалия Грави с мощностью 30% от номинального[8]. В дальнейшем таблица расширялась и к 'xrCore' build 2571, Mar 16 2006 таблица была уже почти в финальном варианте, за исключением строки об активации мультиплеерной вариации «Вспышки»[9], которая появится уже в релизной версии «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» добавится ещё две строки с «зелёным» и «синим» мультиплеерным артефактом, при активации которых появляется Электра.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» в таблице произойдут небольшие изменения: мультиплеерные артефакты будут порождать мультиплеерные вариации аномалий - вероятно, это был сделано для удобства работы геймдизайнеров, которые бы имели возможность балансировать отдельно параметры аномалий в одиночной и кооперативной игре.

Интересные факты

  • В таблице активации артефактов отсутствуют химические и термические артефакты (за исключением «Кристалла»).
  • После релиза «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» активация артефактов не планировалась в одиночной игре, о чём свидетельствует то, что после переделки артефактов (в том числе изменение «материнских» аномалий) в таблицу активации артефактов не вносились изменения.

Галерея

Показывается сетевая игра (в том числе и активация артефакта)

Примечания

  1. ^ В одиночной игре достаточно легко сделать так, чтобы активировать можно было любой артефакт: достаточно указать параметр slot = 10 в конфигурационной секции артефакта, предварительно убедившись, что артефакт присутствует в таблице artefact_spawn_zones в файле configs\artefacts.ltx
  2. ^ Почему не представлены термические и химические аномалии не ясно
  3. ^ По подобным причинам ближе к релизу были вырезаны почти все динамические объекты - NPC не умели их обходить или преодолевать
  4. ^ Уточнить!
  5. ^ Очень интересная строка в таблице активации артефактов, оставшаяся даже в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» - если провести некоторые манипуляции и попытаться активировать «Кристалл», то игра вылетит с ошибкой отсутствия .anm пути для аномалии, т.к. Торрид является подвижной аномалией. В сиквеле вылет будет из за того, что аномалия будет окончательно вырезана из игры
  6. ^ Актуально и для мультиплеера
  7. ^ Возможно, чуть раньше, но в 'xrCore' build 1994, Dec 16 2004 ещё отсутствует
  8. ^ af_medusa = zone_gravi_zone, 5.0, 30.0
  9. ^ От обычной отличается только тем, что артефакт можно активировать