Нет описания правки |
мНет описания правки |
||
(не показана 21 промежуточная версия 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{В работе|Stalker lom}} |
||
− | {{В работе|Vadyanchikus}}'''Активация артефактов''' — процесс превращения артефактов в аномалии, которые их создали. Эта возможность реализована только в [[сетевая игра|сетевой игре]]; предположительно, планировалась в игровом процессе в [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»]]. |
||
+ | [[Файл:Af activation shoc.jpg|thumb|right|Активация артефакта [[Вспышка|«Вспышка»]]]] |
||
⚫ | |||
+ | '''Активация артефактов''' — процесс превращения [[Артефакты|артефактов]] в [[Аномалии|аномалии]], которые их создали. Такая возможность доступна только в [[сетевая игра|сетевой игре]]<ref>В одиночной игре достаточно легко сделать так, чтобы активировать можно было любой артефакт: достаточно указать параметр ''slot = 10'' в конфигурационной секции артефакта, предварительно убедившись, что артефакт присутствует в таблице ''artefact_spawn_zones'' в файле ''configs\artefacts.ltx''</ref>. |
||
− | Активация артефакта представляет из себя некоторые манипуляции с ним, приводящие его превращение в аномалию-«родителя». Как правило, они заключаются в активации нескольких специальных точек на артефакте путём физического воздействия на них, например, нажатием пальца. После этого есть несколько секунд, чтобы отбросить артефакт на безопасное расстояние, иначе аномалия активируется либо в руках, либо на небезопасном расстоянии, что приведёт к её немедленному срабатыванию. Активация возможно только для некоторых из них. |
||
⚫ | |||
− | Превращение в аномалию происходит не сразу, оно сопровождается сначала появлением из артефакта белого света, движущегося по определённой траектории с определённой формой (некое подобие ленты), а потом — характерным звуком. Затем проходит несколько мгновений тишины, после чего появляется сама аномалия-«родитель». |
||
+ | Активация артефакта представляет из себя некоторые манипуляции с ним, приводящие к его разрушению и образованию аномалии, которая породила артефакт. Манипуляции проводятся руками персонажа в течение нескольких секунд, затем, артефакт бросается на землю, отыгрываются партиклы, характерные для каждого типа аномалии, которая будет порождена ([[Воронка]], [[Карусель]], [[Трамплин]], [[Электра]])<ref>Почему не представлены термические и химические аномалии не ясно</ref>. Перед появлением, воспроизводится характерный звук и на месте артефакта образуется аномалия.<br> |
||
+ | Существует корреляция между тем, насколько артефакт редок (мощный) и тем, насколько мощным будет порождаемая аномалия - так, например, при активации [[Выверт|«Выверта»]] появится аномалия [[Воронка]] с мощностью 30% от номинального, при активации [[Грави|«Грави»]] мощность аномалии составит 50% и при активации [[Золотая рыбка|«Золотой рыбки»]] мощность аномалии будет соответствовать номинальной (100%).<br> |
||
+ | В одиночной игре [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]] единожды встречается упоминание данной игровой механики: |
||
⚫ | {{Цитата|<..>Слухай про артефакт. Что такое артефакт? Это есть сгусток всей силы аномалии: как кубик бульона куриного. А есть одни артефакты, шо могут сами аномалии... как оно там... А, ге-не-ри-ро-вать! Так [[Чехов]] говорит. Правда, после того как артефакт аномалию произведёт, он уже ни на что не годный. И сама аномалия, которую её артефакт произвёл, она не сильно сильная и не долго держится. Но шоб со следу сбить или задержать кого надо, так нормально сгодится.|Из разговора с [[Дядька Яр|Дядькой Яром]]}} |
||
+ | Вероятно, из одиночной игры активация артефактов была вырезана из за возможных помех со стороны игрока: например, он мог перекрыть единственный путь передвижения NPC, из за чего они бы не смогли выполнять свои, например, сюжетные функции<ref>По подобным причинам ближе к релизу были вырезаны почти все динамические объекты - NPC не умели их обходить или преодолевать</ref>. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | В [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]] реализована возможность активации только для артефакта [[Вспышка|«Вспышка»]] - анимация создана только для него и только этот артефакт участвует в сетевой игре (за исключением режима [[Режимы сетевой игры#Capture The Artifact (Захват артефакта)|«Захват артефакта»]])<ref>Уточнить!</ref>. При активации артефакт считается уничтоженным (потерянным).<br> |
||
⚫ | |||
+ | Начиная со [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]] в сетевой игре вместо [[Вспышка|«Вспышки»]] появляются два артефакта - «синий» и «зелёный» (по цветам команд). Механика их работы остаётся прежней.<br> |
||
− | ====[[Воронка|«Воронка»]]==== |
||
+ | В сетевой игре для артефакта существует свой собственный слот (по умолчанию клавиша '''«7»'''), в то время как в одиночной игре для активации планировалось помещение артефакта в пистолетный слот (по умолчанию клавиша '''«2»'''). |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | {| border="1" class="wikitable" width="450" |
||
− | ====[[Карусель|«Карусель»]]==== |
||
+ | !Артефакт |
||
⚫ | |||
+ | !Аномалия |
||
⚫ | |||
+ | |- |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | ====[[Трамплин|«Трамплин»]]==== |
||
+ | |[[Трамплин]] диаметром 2м, 30% мощности |
||
⚫ | |||
+ | |- |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |[[Трамплин]] диаметром 3м, 50% мощности |
||
− | ====[[Электра|«Электра»]]==== |
||
+ | |- |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |[[Трамплин]] диаметром 5м, 100% мощности |
||
⚫ | |||
+ | |- |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |[[Воронка]] диаметром 2м, 30% мощности |
||
− | ==Видео== |
||
+ | |- |
||
− | [[Категория:Аномалии]] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |[[Воронка]] диаметром 3м, 50% мощности |
||
− | [[Категория:Зона]] |
||
+ | |- |
||
⚫ | |||
+ | |[[Воронка]] диаметром 5м, 100% мощности |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Кристалл|«Кристалл»]] |
||
+ | |[[Торрид]] диаметром 3м, 50% мощности<ref>Очень интересная строка в таблице активации артефактов, оставшаяся даже в [[ЗП|«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»]] - если провести некоторые манипуляции и попытаться активировать «Кристалл», то игра вылетит с ошибкой отсутствия .anm пути для аномалии, т.к. Торрид является подвижной аномалией. В сиквеле вылет будет из за того, что аномалия будет окончательно вырезана из игры</ref> |
||
+ | |- |
||
⚫ | |||
+ | |[[Карусель]] диаметром 2м, 30% мощности |
||
+ | |- |
||
⚫ | |||
+ | |[[Карусель]] диаметром 3м, 50% мощности |
||
+ | |- |
||
⚫ | |||
+ | |[[Карусель]] диаметром 5м, 100% мощности |
||
+ | |- |
||
⚫ | |||
+ | |[[Электра]] диаметром 2м, 30% мощности |
||
+ | |- |
||
⚫ | |||
+ | |[[Электра]] диаметром 3м, 50% мощности<ref>Актуально и для мультиплеера</ref> |
||
+ | |- |
||
⚫ | |||
+ | |[[Электра]] диаметром 5м, 100% мощности |
||
+ | |} |
||
+ | |||
+ | == История разработки == |
||
+ | Идея активации артефактов взята разработчиками из повести братьев Стругацких «Пикник на обочине»: |
||
+ | {{Цитата|Вытащил я из часового карманчика [[Прочие нереализованные артефакты#Зуда|«зуду»]], новенькую, ни разу не пользованную, пару раз сжал её между пальцами для разгона, дверь в зал приоткрыл и бросил её тихонько в плевательницу. А сам окошко в сортире распахнул и на улицу. Очень мне, конечно, хотелось посмотреть, как всё это получится, но надо было убираться поскорее. Я эту «зуду» переношу плохо, у меня от неё кровь из носа идёт. Перебежал я через двор и слышу: заработала моя «зуда» на всю катушку. Сначала завыли и залаяли собаки по всему кварталу: они первыми «зуду» чуют. Потом завопил кто-то в кабаке, так что у меня даже уши заложило на расстоянии. Я так и представил себе, как там народишко заметался, — кто в меланхолию впал, кто в дикое буйство, кто от страха не знает, куда деваться… Страшная штука «зуда».|[[Пикник на обочине|«Пикник на обочине»]], рукопись от 1984г}} |
||
+ | Впервые активация артефакта появляется в файлах [[Build 2205|'xrCore' build 2205, Apr 15 2005]]<ref>Возможно, чуть раньше, но в [[Build 1994|'xrCore' build 1994, Dec 16 2004]] ещё отсутствует</ref>, где в таблице активации артефактов указана только [[Медуза|«Медуза»]] и то, что при её активации появится аномалия [[Воронка|Грави]] с мощностью 30% от номинального<ref>''af_medusa = zone_gravi_zone, 5.0, 30.0''</ref>. В дальнейшем таблица расширялась и к [[Build 2571|'xrCore' build 2571, Mar 16 2006]] таблица была уже почти в финальном варианте, за исключением строки об активации мультиплеерной вариации [[Вспышка|«Вспышки»]]<ref>От обычной отличается только тем, что артефакт можно активировать</ref>, которая появится уже в релизной версии [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]].<br> |
||
+ | В [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]] добавится ещё две строки с «зелёным» и «синим» мультиплеерным артефактом, при активации которых появляется [[Электра]].<br> |
||
+ | В [[ЗП|«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»]] в таблице произойдут небольшие изменения: мультиплеерные артефакты будут порождать мультиплеерные вариации аномалий - вероятно, это был сделано для удобства работы геймдизайнеров, которые бы имели возможность балансировать отдельно параметры аномалий в одиночной и кооперативной игре. |
||
+ | |||
+ | == Интересные факты == |
||
+ | * В таблице активации артефактов отсутствуют химические и термические артефакты (за исключением [[Кристалл|«Кристалла»]]). |
||
+ | * После релиза [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]] активация артефактов не планировалась в одиночной игре, о чём свидетельствует то, что после переделки артефактов (в том числе изменение «материнских» аномалий) в таблицу активации артефактов не вносились изменения. |
||
+ | |||
+ | == Галерея == |
||
+ | {{#ev:youtube|-0GuRAePpR4||center|Демонстрация сетевой игры (активация артефакта на 2:45)}} |
||
+ | {{#ev:youtube|4n7Lr3QSxhE||center|Детальный обзор процесса активации (сетевая игра)}} |
||
+ | |||
+ | == Примечания == |
||
+ | <references/> |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | [[Категория:Аномалии|*]][[Категория:Артефакты|*]][[Категория:Зона]] |
Текущая версия от 13:07, 30 января 2021
Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
Активация артефактов — процесс превращения артефактов в аномалии, которые их создали. Такая возможность доступна только в сетевой игре[1].
Общие сведения
Активация артефакта представляет из себя некоторые манипуляции с ним, приводящие к его разрушению и образованию аномалии, которая породила артефакт. Манипуляции проводятся руками персонажа в течение нескольких секунд, затем, артефакт бросается на землю, отыгрываются партиклы, характерные для каждого типа аномалии, которая будет порождена (Воронка, Карусель, Трамплин, Электра)[2]. Перед появлением, воспроизводится характерный звук и на месте артефакта образуется аномалия.
Существует корреляция между тем, насколько артефакт редок (мощный) и тем, насколько мощным будет порождаемая аномалия - так, например, при активации «Выверта» появится аномалия Воронка с мощностью 30% от номинального, при активации «Грави» мощность аномалии составит 50% и при активации «Золотой рыбки» мощность аномалии будет соответствовать номинальной (100%).
В одиночной игре «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» единожды встречается упоминание данной игровой механики:
<..>Слухай про артефакт. Что такое артефакт? Это есть сгусток всей силы аномалии: как кубик бульона куриного. А есть одни артефакты, шо могут сами аномалии... как оно там... А, ге-не-ри-ро-вать! Так Чехов говорит. Правда, после того как артефакт аномалию произведёт, он уже ни на что не годный. И сама аномалия, которую её артефакт произвёл, она не сильно сильная и не долго держится. Но шоб со следу сбить или задержать кого надо, так нормально сгодится.
Из разговора с Дядькой Яром
Вероятно, из одиночной игры активация артефактов была вырезана из за возможных помех со стороны игрока: например, он мог перекрыть единственный путь передвижения NPC, из за чего они бы не смогли выполнять свои, например, сюжетные функции[3].
Сетевая игра
В «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» реализована возможность активации только для артефакта «Вспышка» - анимация создана только для него и только этот артефакт участвует в сетевой игре (за исключением режима «Захват артефакта»)[4]. При активации артефакт считается уничтоженным (потерянным).
Начиная со «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» в сетевой игре вместо «Вспышки» появляются два артефакта - «синий» и «зелёный» (по цветам команд). Механика их работы остаётся прежней.
В сетевой игре для артефакта существует свой собственный слот (по умолчанию клавиша «7»), в то время как в одиночной игре для активации планировалось помещение артефакта в пистолетный слот (по умолчанию клавиша «2»).
Список активируемых артефактов
Артефакт | Аномалия |
---|---|
«Медуза» | Трамплин диаметром 2м, 30% мощности |
«Каменный цветок» | Трамплин диаметром 3м, 50% мощности |
«Ночная звезда» | Трамплин диаметром 5м, 100% мощности |
«Выверт» | Воронка диаметром 2м, 30% мощности |
«Грави» | Воронка диаметром 3м, 50% мощности |
«Золотая рыбка» | Воронка диаметром 5м, 100% мощности |
«Кристалл» | Торрид диаметром 3м, 50% мощности[5] |
«Кровь камня» | Карусель диаметром 2м, 30% мощности |
«Ломоть мяса» | Карусель диаметром 3м, 50% мощности |
«Душа» | Карусель диаметром 5м, 100% мощности |
«Бенгальский огонь» | Электра диаметром 2м, 30% мощности |
«Вспышка» | Электра диаметром 3м, 50% мощности[6] |
«Лунный свет» | Электра диаметром 5м, 100% мощности |
История разработки
Идея активации артефактов взята разработчиками из повести братьев Стругацких «Пикник на обочине»:
Вытащил я из часового карманчика «зуду», новенькую, ни разу не пользованную, пару раз сжал её между пальцами для разгона, дверь в зал приоткрыл и бросил её тихонько в плевательницу. А сам окошко в сортире распахнул и на улицу. Очень мне, конечно, хотелось посмотреть, как всё это получится, но надо было убираться поскорее. Я эту «зуду» переношу плохо, у меня от неё кровь из носа идёт. Перебежал я через двор и слышу: заработала моя «зуда» на всю катушку. Сначала завыли и залаяли собаки по всему кварталу: они первыми «зуду» чуют. Потом завопил кто-то в кабаке, так что у меня даже уши заложило на расстоянии. Я так и представил себе, как там народишко заметался, — кто в меланхолию впал, кто в дикое буйство, кто от страха не знает, куда деваться… Страшная штука «зуда».
«Пикник на обочине», рукопись от 1984г
Впервые активация артефакта появляется в файлах 'xrCore' build 2205, Apr 15 2005[7], где в таблице активации артефактов указана только «Медуза» и то, что при её активации появится аномалия Грави с мощностью 30% от номинального[8]. В дальнейшем таблица расширялась и к 'xrCore' build 2571, Mar 16 2006 таблица была уже почти в финальном варианте, за исключением строки об активации мультиплеерной вариации «Вспышки»[9], которая появится уже в релизной версии «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» добавится ещё две строки с «зелёным» и «синим» мультиплеерным артефактом, при активации которых появляется Электра.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» в таблице произойдут небольшие изменения: мультиплеерные артефакты будут порождать мультиплеерные вариации аномалий - вероятно, это был сделано для удобства работы геймдизайнеров, которые бы имели возможность балансировать отдельно параметры аномалий в одиночной и кооперативной игре.
Интересные факты
- В таблице активации артефактов отсутствуют химические и термические артефакты (за исключением «Кристалла»).
- После релиза «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» активация артефактов не планировалась в одиночной игре, о чём свидетельствует то, что после переделки артефактов (в том числе изменение «материнских» аномалий) в таблицу активации артефактов не вносились изменения.
Галерея
Примечания
- ^ В одиночной игре достаточно легко сделать так, чтобы активировать можно было любой артефакт: достаточно указать параметр slot = 10 в конфигурационной секции артефакта, предварительно убедившись, что артефакт присутствует в таблице artefact_spawn_zones в файле configs\artefacts.ltx
- ^ Почему не представлены термические и химические аномалии не ясно
- ^ По подобным причинам ближе к релизу были вырезаны почти все динамические объекты - NPC не умели их обходить или преодолевать
- ^ Уточнить!
- ^ Очень интересная строка в таблице активации артефактов, оставшаяся даже в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» - если провести некоторые манипуляции и попытаться активировать «Кристалл», то игра вылетит с ошибкой отсутствия .anm пути для аномалии, т.к. Торрид является подвижной аномалией. В сиквеле вылет будет из за того, что аномалия будет окончательно вырезана из игры
- ^ Актуально и для мультиплеера
- ^ Возможно, чуть раньше, но в 'xrCore' build 1994, Dec 16 2004 ещё отсутствует
- ^ af_medusa = zone_gravi_zone, 5.0, 30.0
- ^ От обычной отличается только тем, что артефакт можно активировать
Артефакты | |
---|---|
Аленький цветочек • Аномальное растение • Батарейка • Бенгальский огонь • Вспышка • Выверт • Глаз • Грави • Душа • Золотая рыбка • Изменённый изолятор • Изменённый штурвал • Каменный цветок • Капли • Колобок • Колючка • Компас • Кристалл • Кристальная колючка • Кровь камня • Ломоть мяса • Лунный свет • Мамины бусы • Медуза • Морской ёж • Ночная звезда • Огненный шар • Пламя • Плёнка • Пружина • Пузырь • Пустышка • Светляк • Сердце «Оазиса» • Слизняк • Слизь • Слюда • Снежинка | |
Вырезанные артефакты • Прочие нереализованные артефакты • Пси-артефакты | |
Активация артефактов • Трансмутация артефактов |