S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Ronyash (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
Ronyash (обсуждение | вклад)
мНет описания правки
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{КарточкаРазработчика
+
{{В работе|Degtyar}}{{КарточкаРазработчика
 
|Изображение=Sergiy Grushko.jpg
 
|Изображение=Sergiy Grushko.jpg
 
|Имя=Сергей
 
|Имя=Сергей
Строка 6: Строка 6:
 
|Никнейм=nelper
 
|Никнейм=nelper
 
|Дата рождения=11 сентября 1977
 
|Дата рождения=11 сентября 1977
|Место рождения=Киев
+
|Место рождения=Ровно
 
|Страна=Украина
 
|Страна=Украина
|Образование=[[wikipedia:ru:Киевский национальный торгово-экономический университет|КНТЭУ]]
+
|Образование=[[wikipedia:ru:Киевский национальный торгово-экономический университет|КНТЭУ]] (магистр)
 
|Специализация=маркетинг, финансы
 
|Специализация=маркетинг, финансы
 
|Работа в GSC=март 2004 — август 2007
 
|Работа в GSC=март 2004 — август 2007
Строка 14: Строка 14:
 
|Интересы=
 
|Интересы=
 
|Девиз=}}
 
|Девиз=}}
'''Сергей Грушко́''' — бывший глава отдела продаж компании [[GSC Game World]].
+
'''Сергей Грушко́''' — бывший глава отдела продаж компании [[GSC Game World]]. В литературном творчестве известен как '''Глеб Остро́жский'''.
 
==Биография==
 
==Биография==
 
===Детские и юношеские годы===
 
===Детские и юношеские годы===
Родился 11 сентября 1977-го года в Киеве. В 1992-м году поступил в Киевский национальный торгово-экономический университет по специализации маркетинг, финансы. Принимал участие в различных студенческих конференциях: по философии в 1994-м, где получил золото, по корпоративному праву в 1996 — серебро и по банковскому делу в 1997 — бронза. В 1998-м окончил институт.
+
Родился 11 сентября 1977-го года в Киеве. В 1982-м году поступил в Ровенскую гуманитарную гимназию, в 1992-м выпустился и неё. В 1992-м году поступил в Киевский национальный торгово-экономический университет по специализации маркетинг, финансы. Принимал участие в различных студенческих конференциях: по философии в 1994-м, где получил золото, по корпоративному праву в 1996 — серебро и по банковскому делу в 1997 — бронзу. В 1998-м окончил со степенью магистра.
 
===Карьера===
 
===Карьера===
  +
С 1995-го по 1996-й работал над газетой ''City'', с 1996-го по 1998-й — в акционерном коммерческом агропромышленном банке [[wikipedia:uk:Україна (банк)|«Украина»]].
 
====«Блиц-Информ»====
 
====«Блиц-Информ»====
 
В апреле 1999-го устроился на работу в образцовую типографию «Блиц-Принт», дочернюю частному акционерному обществу «Блиц-Информ» на должность менеджера по [[wikipedia:ru:B2B|B2B]] продажам в отдел периодической печати. В 2001-м году принял решение попробовать работать с российским рынком, занимался экспортными операциями. По инициативе Сергея начальство отправило его в Москву для открытия представительства «Блиц-Пресса».
 
В апреле 1999-го устроился на работу в образцовую типографию «Блиц-Принт», дочернюю частному акционерному обществу «Блиц-Информ» на должность менеджера по [[wikipedia:ru:B2B|B2B]] продажам в отдел периодической печати. В 2001-м году принял решение попробовать работать с российским рынком, занимался экспортными операциями. По инициативе Сергея начальство отправило его в Москву для открытия представительства «Блиц-Пресса».
Строка 28: Строка 29:
 
На протяжении полугода Сергей не работал по причине отсутствия работы и занимался своими делами, а вскоре строительство типографии было отменено и Сергей начал искать новую работу.
 
На протяжении полугода Сергей не работал по причине отсутствия работы и занимался своими делами, а вскоре строительство типографии было отменено и Сергей начал искать новую работу.
 
====GSC Game World====
 
====GSC Game World====
[[Файл:Nelper E3 2004.jpg|thumb|250px|E3 2004]]
+
[[Файл:Nelper Stand THQ E3 2004.jpg|thumb|250px|E3 2004]]
 
Сергей разместил резюме, в котором написал об умении открывать представительства в других странах, об умении продаж.
 
Сергей разместил резюме, в котором написал об умении открывать представительства в других странах, об умении продаж.
 
{{Цитата|Сейчас все [компании] издают [игры], а тогда не издавал никто, найти человека, который что-либо издавал было проблематично в Киеве, наверное поэтому [[-GSC- Anton|Большаков Антон]] пригласил меня на собеседование.|Сергей о устройстве в GSC}}
 
{{Цитата|Сейчас все [компании] издают [игры], а тогда не издавал никто, найти человека, который что-либо издавал было проблематично в Киеве, наверное поэтому [[-GSC- Anton|Большаков Антон]] пригласил меня на собеседование.|Сергей о устройстве в GSC}}
Руководителем компании [[-GSC-|Сергеем Григоровичем]] в тот момент было решено открыть подразделение издательства, чтобы самостоятельно издавать собственные игры. Также, в планах было издательство и готовых игр от других компаний через дистрибьюторов (к примеру, [[wikipedia:ru:1С|«1С»]]). В марте 2004-го размещённое резюме Сергея Грушко нашёл менеджер проекта ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]'' Антон Большаков, который пригласил Сергея на собеседование. Собеседование проводили сам Антон и руководитель компании [[Сергей Григорович]]. Во время беседы Сергей узнал, что компания является разработчиком его любимой игры [[wikipedia:ru:Казаки: Европейские войны|«Казаки: Европейские войны»]].
+
Руководителем компании [[-GSC-|Сергеем Григоровичем]] в тот момент было решено открыть подразделение издательства, чтобы самостоятельно издавать собственные игры. Также, в планах было издательство и готовых игр от других компаний через дистрибьюторов (к примеру, [[wikipedia:ru:1С|«1С»]]). В марте 2004-го размещённое резюме Сергея Грушко нашёл менеджер проекта ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]'' и заместитель руководителя Антон Большаков, который пригласил Сергея на собеседование. Собеседование проводили сам Антон и руководитель компании [[Сергей Григорович]]. Во время беседы Сергей узнал, что компания является разработчиком его любимой игры [[wikipedia:ru:Казаки: Европейские войны|«Казаки: Европейские войны»]].
 
[[Файл:Nelper Leipzig 2004.jpg|thumb|250px|Games Convention 2004]]
 
[[Файл:Nelper Leipzig 2004.jpg|thumb|250px|Games Convention 2004]]
 
{{Цитата|На собеседовании сидел ещё один парень, он говорил мало, выглядел менее официально, чем Антон Большаков: это оказался Григорович.|Сергей о собеседовании}}
 
{{Цитата|На собеседовании сидел ещё один парень, он говорил мало, выглядел менее официально, чем Антон Большаков: это оказался Григорович.|Сергей о собеседовании}}
После собеседования Сергею сказали, что его берут на работу на должность главы отдела продаж. Предупредили о будущих командировках, а в связи с низким уровнем знания английского языка, переводчиком будет менеджер по лицензированию [[Андрей Сальников]].
+
После собеседования Сергею сказали, что его берут на работу на должность главы отдела продаж. Предупредили о будущих командировках, а в связи с низким уровнем знания английского языка, переводчиком стал менеджер по лицензированию [[Андрей Сальников]].
 
[[Файл:Nelper report GSC WP.jpg|thumb|250px|Доклад о результатах GSC WP]]
 
[[Файл:Nelper report GSC WP.jpg|thumb|250px|Доклад о результатах GSC WP]]
 
{{Цитата|У нас был отдел, получается, из двух человек: я и он.|}}
 
{{Цитата|У нас был отдел, получается, из двух человек: я и он.|}}
 
[[Файл:Grushko i ManOwaR KRI 2007.jpg|thumb|250px|«КРИ» 2007, с [[ManOwaR|Сергеем Иванцовым]]]]
 
[[Файл:Grushko i ManOwaR KRI 2007.jpg|thumb|250px|«КРИ» 2007, с [[ManOwaR|Сергеем Иванцовым]]]]
Сергей начал реализовывать задачу по изданию игр. С 8 по 14 мая отправился в первую командировку вместе с другими сотрудниками на выставку [[wikipedia:ru:Electronic Entertainment Expo|E3 2004]], где демонстрировались [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]] и [[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|«Казаки II: Наполеоновские войны»]]<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=234 GSC Game World — Новости — Наши в Америке]</ref>. 16-го августа вместе с другими сотрудниками отправился на выставку [[wikipedia:ru:Games Convention|Games Convention]] в Лейпциге, где состоялся анонс создания подразделения [[GSC World Publishing]]. Там демонстрировались игры [[wikipedia:ru:Герои уничтоженных империй|«Герои уничтоженных империй»]], «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», «Казаки II: Наполеоновские войны»<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=242 GSC Game World — Новости — Приключение украинцев в Германии]</ref>. Также на сайте GSC упомянула не анонсированную историческую пошаговую стратегию [[wikipedia:ru:Alexander (игра)|«Александр»]]<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&s=22 GSC Game World — Новости — GSC Game World теперь издатель]</ref>, которая стала первой изданной игрой в СНГ подразделением GSC World Publishing 20 ноября 2004-го года. Продажа проекта продолжалась на протяжении 5-ти кварталов, общее количество проданных копий на Украине и в России 152 тысячи.
+
Сергей начал реализовывать задачу по изданию игр. С 9 по 14 мая отправился в первую командировку вместе с другими сотрудниками на выставку [[wikipedia:ru:Electronic Entertainment Expo|E3 2004]], где демонстрировались [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]] и [[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|«Казаки II: Наполеоновские войны»]]<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=234 GSC Game World — Новости — Наши в Америке]</ref>. 16-го августа вместе с другими сотрудниками отправился на выставку [[wikipedia:ru:Games Convention|Games Convention]] в Лейпциге, где состоялся анонс создания подразделения [[GSC World Publishing]]. Там демонстрировались игры [[wikipedia:ru:Герои уничтоженных империй|«Герои уничтоженных империй»]], «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», «Казаки II: Наполеоновские войны»<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=242 GSC Game World — Новости — Приключение украинцев в Германии]</ref>. Также на сайте GSC упомянула не анонсированную на тот момент историческую пошаговую стратегию [[wikipedia:ru:Alexander (игра)|«Александр»]]<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&s=22 GSC Game World — Новости — GSC Game World теперь издатель]</ref>, которая стала первой изданной игрой в СНГ подразделением GSC World Publishing 20 ноября 2004-го года. Продажи игры продолжалась на протяжении 5-ти кварталов, общее количество проданных копий в Украине и России составило 152 тысячи.
В свободное время вместе с другими сотрудниками играл в режиме [[Режимы сетевой игры|сетевой игры]] в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Лучше всего играла специально организованная киберспортивная компанда [[GSC.Pro-team]], также одним из лучших игроков был Сергей Григорович.
 
{{Цитата|Я не очень следил за киберспортивным движением, чтобы оценивать их [GSC.Pro-team] квалификацию. По крайней мере, когда мы играли по сетке в офисе у меня шансов не было никаких.|}}
 
   
 
В свободное время вместе с другими сотрудниками играл в режим [[Режимы сетевой игры|сетевой игры]] «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Лучше всего играла специально организованная киберспортивная компанда [[GSC Pro-Team]], также одним из лучших игроков был Сергей Григорович.
 
{{Цитата|Я не очень следил за киберспортивным движением, чтобы оценивать их [GSC Pro-Team] квалификацию. По крайней мере, когда мы играли по сетке в офисе у меня шансов не было никаких.|}}
 
25 января 2006-го был анонсирован закрытый доклад в офисе GSC, была создана электронная почта ''doklad@gsc-game.com'' для запроса на посещение, а также пожеланий и предложений. 11 февраля выступил с докладом «Первые результаты GSC World Publishing»<ref group=ссылка>[http://dailytelefrag.ru/blog/read.php?id=37950 DTF.RU — Сергей Грушко пишет — План персоны Сергей Грушко]</ref>.
 
25 января 2006-го был анонсирован закрытый доклад в офисе GSC, была создана электронная почта ''doklad@gsc-game.com'' для запроса на посещение, а также пожеланий и предложений. 11 февраля выступил с докладом «Первые результаты GSC World Publishing»<ref group=ссылка>[http://dailytelefrag.ru/blog/read.php?id=37950 DTF.RU — Сергей Грушко пишет — План персоны Сергей Грушко]</ref>.
   
Строка 51: Строка 52:
 
====Ligiron====
 
====Ligiron====
 
В августе 2008-го года основал компанию «Лигирон», которая специализируется по консультированию на российском книжном рынке и инвестированию в развитие компьютерных игр (на платформе [[wikipedia:ru:Wii|Wii]]), а также игр для социальных сетей<ref group=ссылка>[http://linkedin.com/company/351666/ Ligiron: Обзор | LinkedIn]</ref> ([http://vk.com/club33968064 «Хозяин Казино»], разработчик [[Андрей Левицкий]]). Была предпринята попытка разработки проекта для игровой приставки Wii<ref group=ссылка>[http://dailytelefrag.ru/company/info.php?id=866 DTF.RU — Компания «Лигирон»]</ref>, но вскоре разработка была отменена.
 
В августе 2008-го года основал компанию «Лигирон», которая специализируется по консультированию на российском книжном рынке и инвестированию в развитие компьютерных игр (на платформе [[wikipedia:ru:Wii|Wii]]), а также игр для социальных сетей<ref group=ссылка>[http://linkedin.com/company/351666/ Ligiron: Обзор | LinkedIn]</ref> ([http://vk.com/club33968064 «Хозяин Казино»], разработчик [[Андрей Левицкий]]). Была предпринята попытка разработки проекта для игровой приставки Wii<ref group=ссылка>[http://dailytelefrag.ru/company/info.php?id=866 DTF.RU — Компания «Лигирон»]</ref>, но вскоре разработка была отменена.
<!--Книжечки я опущу в любом виде.
+
<!--Книжечки я опущу в любом виде. Напишите кто-нибудь:
 
 
Our projects:
 
Our projects:
 
- book series S.T.A.L.K.E.R. (client: GSC Game World) - more then 80 books, more then 6M copies sold
 
- book series S.T.A.L.K.E.R. (client: GSC Game World) - more then 80 books, more then 6M copies sold
Строка 110: Строка 110:
 
<gallery mode=packed-hover heights=175px>
 
<gallery mode=packed-hover heights=175px>
 
Some GSC E3 2004.jpg|E3 2004, правее центра
 
Some GSC E3 2004.jpg|E3 2004, правее центра
  +
Nelper E3 2004.jpg|На фоне стенда THQ
 
GSC in GC04.jpg|Games Convention 2004, крайний справа
 
GSC in GC04.jpg|Games Convention 2004, крайний справа
 
Boxes sent photo (april 2007).jpg|Левее центра, в рубашке
 
Boxes sent photo (april 2007).jpg|Левее центра, в рубашке
Строка 117: Строка 118:
 
</gallery>
 
</gallery>
 
==Видео==
 
==Видео==
  +
{|class=wide width=100%
<div style=display: inline-block;>
 
  +
|-
===ExGSC===
 
{{YouTube|id=pGjCw9PxY3I|align=left|width=452|desc=ExGSC — интервью с Сергеем Грушко, часть первая, 24 марта 2013}}
+
|valign=top|{{YouTube|id=pGjCw9PxY3I|desc=ExGSC — интервью с Сергеем Грушко, часть первая, 24 марта 2013}}
{{YouTube|id=i0ju2FdUdGM|align=right|width=452|desc=ExGSC — интервью с Сергеем Грушко, часть вторая, 1 апреля 2013}}
+
|valign=top|{{YouTube|id=i0ju2FdUdGM|desc=ExGSC — интервью с Сергеем Грушко, часть вторая, 1 апреля 2013}}
 
|valign=top|{{YouTube|id=ksiIdtfmMv8|desc=Galyonkin.com — Сергей Грушко об издании книг по играм и серии S.T.A.L.K.E.R., 22 апреля 2014}}
===Подкасты===
 
  +
|}
{{YouTube|id=ksiIdtfmMv8|align=center|width=452|desc=Galyonkin.com — Сергей Грушко об издании книг по играм и серии S.T.A.L.K.E.R., 22 апреля 2014}}
 
</div>
 
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
 
*[http://mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,267035/ MobyGames]
 
*[http://mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,267035/ MobyGames]
Строка 150: Строка 150:
 
*[http://linkedin.com/in/sergiy-grushko-4216041/ LinkedIn]
 
*[http://linkedin.com/in/sergiy-grushko-4216041/ LinkedIn]
 
==Примечания==
 
==Примечания==
<references/><references group=ссылка/>{{Develop SoC}}
+
<references/><references group=ссылка/>{{Develop SoC}}{{Develop CS}}

Текущая версия от 18:17, 30 апреля 2019

Сергей Грушко
Sergiy Grushko
Имя:Сергей
Отчество:Иванович
Фамилия:Грушко
Никнейм:nelper
Дата рождения:11 сентября 1977
Место рождения:Ровно
Страна:Украина
Образование:КНТЭУ (магистр)
Специализация:маркетинг, финансы
Работа в GSC:март 2004 — август 2007
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:глава отдела продаж

Сергей Грушко́ — бывший глава отдела продаж компании GSC Game World. В литературном творчестве известен как Глеб Остро́жский.

Биография

Детские и юношеские годы

Родился 11 сентября 1977-го года в Киеве. В 1982-м году поступил в Ровенскую гуманитарную гимназию, в 1992-м выпустился и неё. В 1992-м году поступил в Киевский национальный торгово-экономический университет по специализации маркетинг, финансы. Принимал участие в различных студенческих конференциях: по философии в 1994-м, где получил золото, по корпоративному праву в 1996 — серебро и по банковскому делу в 1997 — бронзу. В 1998-м окончил со степенью магистра.

Карьера

С 1995-го по 1996-й работал над газетой City, с 1996-го по 1998-й — в акционерном коммерческом агропромышленном банке «Украина».

«Блиц-Информ»

В апреле 1999-го устроился на работу в образцовую типографию «Блиц-Принт», дочернюю частному акционерному обществу «Блиц-Информ» на должность менеджера по B2B продажам в отдел периодической печати. В 2001-м году принял решение попробовать работать с российским рынком, занимался экспортными операциями. По инициативе Сергея начальство отправило его в Москву для открытия представительства «Блиц-Пресса».

До конца 2002-го года «Блиц-Принт» стал одним из ведущих зарубежных поставщиков на российском рынке офсетных печатных плат. А в 2003-м году в типографии открылась новая современная роторная офсетная полиграфическая мануфактура, ориентированная на российский рынок.

После ухода из московского представительства «Блиц-Пресса» в августе 2003-го Сергея сразу пригласили на работу в другую крупную конкурирующую типографию, которая планировала строительство новой типографии для расширения.

Боялись, что я уйду далеко, а в тот момент российский полиграфический рынок знал только я по сути дела, вот именно журнальный. Ну, полгода я у них сидел, вот реально ничего не делал весь день, поверьте, играть в карты тяжело, начальству тоже тяжело видеть, как человек играет в карты и томится. Но когда инвесторы сказали «нет, вот мы не потянем пока стройку новой типографии», я поискал работу, и когда я увольнялся, меня спросили так с придыханием: «ну ты хоть нашёл работу?».


Сергей о работе в типографии

На протяжении полугода Сергей не работал по причине отсутствия работы и занимался своими делами, а вскоре строительство типографии было отменено и Сергей начал искать новую работу.

GSC Game World

Nelper Stand THQ E3 2004

E3 2004

Сергей разместил резюме, в котором написал об умении открывать представительства в других странах, об умении продаж.

Сейчас все [компании] издают [игры], а тогда не издавал никто, найти человека, который что-либо издавал было проблематично в Киеве, наверное поэтому Большаков Антон пригласил меня на собеседование.


Сергей о устройстве в GSC

Руководителем компании Сергеем Григоровичем в тот момент было решено открыть подразделение издательства, чтобы самостоятельно издавать собственные игры. Также, в планах было издательство и готовых игр от других компаний через дистрибьюторов (к примеру, «1С»). В марте 2004-го размещённое резюме Сергея Грушко нашёл менеджер проекта S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и заместитель руководителя Антон Большаков, который пригласил Сергея на собеседование. Собеседование проводили сам Антон и руководитель компании Сергей Григорович. Во время беседы Сергей узнал, что компания является разработчиком его любимой игры «Казаки: Европейские войны».

Nelper Leipzig 2004

Games Convention 2004

На собеседовании сидел ещё один парень, он говорил мало, выглядел менее официально, чем Антон Большаков: это оказался Григорович.


Сергей о собеседовании

После собеседования Сергею сказали, что его берут на работу на должность главы отдела продаж. Предупредили о будущих командировках, а в связи с низким уровнем знания английского языка, переводчиком стал менеджер по лицензированию Андрей Сальников.

Nelper report GSC WP

Доклад о результатах GSC WP

У нас был отдел, получается, из двух человек: я и он.

Grushko i ManOwaR KRI 2007

«КРИ» 2007, с Сергеем Иванцовым

Сергей начал реализовывать задачу по изданию игр. С 9 по 14 мая отправился в первую командировку вместе с другими сотрудниками на выставку E3 2004, где демонстрировались «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и «Казаки II: Наполеоновские войны»[ссылка 1]. 16-го августа вместе с другими сотрудниками отправился на выставку Games Convention в Лейпциге, где состоялся анонс создания подразделения GSC World Publishing. Там демонстрировались игры «Герои уничтоженных империй», «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», «Казаки II: Наполеоновские войны»[ссылка 2]. Также на сайте GSC упомянула не анонсированную на тот момент историческую пошаговую стратегию «Александр»[ссылка 3], которая стала первой изданной игрой в СНГ подразделением GSC World Publishing 20 ноября 2004-го года. Продажи игры продолжалась на протяжении 5-ти кварталов, общее количество проданных копий в Украине и России составило 152 тысячи.

В свободное время вместе с другими сотрудниками играл в режим сетевой игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Лучше всего играла специально организованная киберспортивная компанда GSC Pro-Team, также одним из лучших игроков был Сергей Григорович.

Я не очень следил за киберспортивным движением, чтобы оценивать их [GSC Pro-Team] квалификацию. По крайней мере, когда мы играли по сетке в офисе у меня шансов не было никаких.

25 января 2006-го был анонсирован закрытый доклад в офисе GSC, была создана электронная почта doklad@gsc-game.com для запроса на посещение, а также пожеланий и предложений. 11 февраля выступил с докладом «Первые результаты GSC World Publishing»[ссылка 4].

Занимался отбором предложений о бизнес-встрече с компанией на выставке E³ Media and Business Summit[ссылка 5], которая проводилась с 11 по 13 июля.

В августе 2007-го покинул компанию в связи с тем, что компания в ближайшем будущем планировала издавать только дополнения.

Lasca Leasing

В ноябре 2007-го устроился на работу в компанию Lasca Leasing на должность главы отдела продаж. Занимался расширением отдела продаж, подбором персонала, коучингом, внедрением разделения продукта в структуру отдела продаж. В июле 2009-го покинул компанию.

Ligiron

В августе 2008-го года основал компанию «Лигирон», которая специализируется по консультированию на российском книжном рынке и инвестированию в развитие компьютерных игр (на платформе Wii), а также игр для социальных сетей[ссылка 6] («Хозяин Казино», разработчик Андрей Левицкий). Была предпринята попытка разработки проекта для игровой приставки Wii[ссылка 7], но вскоре разработка была отменена.

System Integration

Nelper Galyonkin Podcast

Подкаст galyonkin.com

В августе 2013-го инвестор System Integration пригласил Сергея на должность кризисного менеджера. Сергею пришлось разработать новый проект, создать команду продаж и подготовить проект для привлечения основного инвестора. В результате была сформирована команда по продажам, денежный поток увеличился втрое, а DaruYou (подарочная карта, которая позволяет оплачивать более 200-т партнеров (магазины, рестораны и т.д.) по всей Украине) стал частью Ketchup (внутрифирменная компания в области лояльности) и в феврале 2014-го преобразован в «Ketcup СНГ». После этого покинул компанию.

Fan-book.ru

В феврале-марте 2013-го года вместе с Андреем Левицким основал веб-сайт Fan-book.ru — российский сайт фантастики и научно-фантастической литературы. Главная особенность сайта — сообщество писателей, в котором пользователи могут публиковать рассказы, романы, фанфики в жанрах научной фантастики и фэнтези. Это даёт людям возможность получить свое творчество. Содержание включает в себя работу неизвестных авторов, опубликованных писателей, новых авторов или людей, просто ищущих где-то, чтобы написать все свои идеи. Пользователи могут комментировать и рассказывать истории.

Vostok Games

В феврале 2014-го года устроился на работу в компанию Vostok Games на должность менеджера по развитию бизнеса в проекте Survarium. Занимается сотрудничеством с издателями и дистрибьюторами, поиском новых возможностей на местном и мировом рынках.

Lit-Era

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Александр GSC март — ноябрь 2004 Глава отдела продаж Руководство отделом продаж
Казаки II: Наполеоновские войны март 2004 — апрель 2005
Казаки II: Битва за Европу март 2004 — июнь 2006
Герои уничтоженных империй март 2004 — октябрь 2006
Survarium VG февраль 2014 — н.в. Развитие бизнеса Сотрудничество с издателями и
дистрибьюторами, поиск новых
возможностей на мировом и
местном рынках

Никнейм

Навыки

Языки

  • Английский (профессиональное владение);
  • Испанский (элементарное владение);
  • Украинский (родной);
  • Русский (родной).

Галерея

Видео

ExGSC — интервью с Сергеем Грушко, часть первая, 24 марта 2013
ExGSC — интервью с Сергеем Грушко, часть вторая, 1 апреля 2013
Galyonkin.com — Сергей Грушко об издании книг по играм и серии S.T.A.L.K.E.R., 22 апреля 2014

Ссылки

Интервью

Публикации

Контакты

Примечания