Нет описания правки |
|||
Строка 120: | Строка 120: | ||
*[[Варианты сцен]].doc — что это вообще такое? |
*[[Варианты сцен]].doc — что это вообще такое? |
||
+ | |||
+ | ==Резерв== |
||
+ | *[[STALKER Synopsis Final 1]] |
||
+ | *[[Stk pre dc (перевод)]] |
||
==Примечания== |
==Примечания== |
Версия от 19:56, 14 мая 2021
Контролёр предупреждает: «Эту статью следует написать заново» Либо всё что угодно, только бы не резало глаза. В ином случаем мы не несём ответственности за состояние вашего мозга. |
Оставлено на перспективу, читать на свой страх и риск, поскольку убрано из всех категорий
Дизайн-документы - категория предназначена для старых диздоков.
Дизайн-документы 2002 гг.
- S.T.A.L.K.E.R.___Design_Document__v1.4.PDF — дизайнерский документ, предназначенный для представления проекта иностранному инвестору[1].
Дизайн-документы 2002—2003 гг.
Корневая папка
- end.doc — один из ранних вариантов концовки «с детьми»;
- sc.doc — сценарий миссии «Убить Стрелка» и «прорваться к лаборатории О–Сознания»;
- scen_plan.doc, scen_plan2.doc, scen_plan3.doc, scen_plan_1-4.doc — планы сценария игры;
- Задания5.doc — подробное описание всех квестов и концовок в игре;
- сценарий.doc, сценарий1.doc — краткие сценарии;
- Туториал.doc, Туториал1.doc — логика типичных заданий;
Папки 01_Escape, 02_Garbage, 03_Agroprom итд. — планы, сценарии, квесты и карты к уровням.
Папка archive
- _story_.doc — вариант сюжета с историей двух сталкеров и "аномальными штормами";
- anomaly_storm.doc — описание "аномальных штормов" и циклы появления "мертвого напарника";
- final3.doc — История "Когда два сталкера добрались...", один из вариантов концовок;
- Scenario_5.doc, Scenario_x.doc — варианты сценария, планы;
- Scenario_documents.doc — рассказы и документы, попадающиеся ГГ по мере прохождения игры;
- scenario_elements1.xls — таблица с подробными элементами сценария;
- stalker_fin.doc — одна из первоначальных версий предыстории, с обыгрыванием ситуации вокруг запрограммированных людей-зомби и патронами с выгравированным словом "Смерть" (имя лидера погибшей группировки);
- STALKER_tehno_XX.doc — технический план квестов и сценария;
- STALKER_tehno_XXX.doc — "желания" и концовки;
- story7.doc — истории о ЧНИИП, описания группировок и существ в Зоне;
- задания.doc — сценарии рандомных квестов;
- начальные элементы сценария.doc — схемы сценария и квестов;
Папка elements — истории и планы разных персонажей, группировок и существ.
Папка ideas — идеи, истории.
- ideas\!fans\ideas.doc — идеи и предположения от фанатов.
Папка pics — карты, планы.
- stalker-quests\stalker-quests.xls — таблица квестов;
- update\new_story.doc — один из вариантов концовки. Представителем О-Сознания оказывается Стрелок;
- update\stalker_lit4.doc — практически полностью согласованный литературный сценарий;
Остальные папки в корне
- plan\Scenario.doc — общее описание уровней, вид симуляции на них;
- Status - trigger\Status - trigger.doc — "События, зависящие от действий игрока и состояния прохождения игры";
- work\scen_plan3.doc и work\scen_plan_1-4.doc — тоже самое, что и в корне;
Дизайн-документы 2004—2006 гг.
Вместе с Build 2232 в сеть был выложен koan_podarok.rar[2], в котором находятся дизайн-документы игры за разный период год. Эти документы содержат:
1.rar
- Comix — комикс вступительной заставки игры:
- 1.jpg
- 2.jpg
- 3.jpg
- 4.jpg
- 5.jpg
- 6.jpg
- 7.jpg
- 8.jpg
- futher — список локаций и сюжетных заданий на них:
- 01_Escape_final.doc
- 03U_Agroprom_Underground.doc
- 04U_Darkvalley_X18.doc
- 05_Bar_final.doc
- 06_Yantar.doc
- 06U_Yantar_LabX16.doc
- 08_DeadCity.doc
- 10_Radar.doc
- 10_Radar_1_2_quests.doc
- 11_Pripiat.doc
- 12_Stancia_1.doc
- 12_Stancia_2.doc
- 12U_Sarcofag_Upravlenie.doc
- 13_Osoznanie Lab.doc
- GameSheme — содержит один файл со списком доделок по геймплею:
- Доделки по гэймплэю _final.doc
- Ivanov — файлы писателя Сергея Иванова с описанием сюжета:
- 01_Предыстория.doc
- 02_Заставка.doc
- 03_Основные элементы.doc
- 04_Скриптовые объекты схема.doc
- 05_Случайные квесты схема.doc
- Сюжет_коротко.doc
- Сюжет_литературный.doc
- Сюжет_технический.doc
- Prof — файлы разработчика Андрея "PROF" Прохорова:
- Infoportions.doc
- Линия Стрелка.doc
- Общая идея уровней.doc
- Энциклопедия оружия.doc
- PROF_Scenario_final — содержит один файл с описанием прохождения игры:
- Прохождение игры.doc
- Videos — файлы с описанием заставок игры (Intro, сны, ложные концовки):
- all_video.doc
- all_video_RUS.doc
Остальные файлы в корне
- 02_Garbage_final.doc — описание заданий на уровне "Свалка"
- 03_Agroprom_final.doc — описание заданий на уровне "НИИ Агропром"
- 04_Darkvalley.doc — описание уровня "Darkvalley"
- 05_Rostok_final.doc — описание заданий на карте "Росток"
- 07_Military.doc — описание заданий на карте "Военные склады"
- 10U_Radar_Underground.doc — описание заданий на карте "Radar Underground"
- stalker.doc — дизайн-документ с полным описанием игры
Остальное
- parazite.jpg — арт монстра «Паразит»
- monstry3.doc — описание животных и монстров Зоны
- OldDesigneDocument Story.doc — старый дизайн-документ с полным описанием игры (на английском)
- Story.doc — сюжет игры (на английском)
- Прохождение игры.doc — прохождение игры
stalker~2006 (старый вариант)
Странный заголовок
- Общая идея уровней.doc
- Варианты сцен.doc — что это вообще такое?
Резерв
Примечания
- ^ Автор - Андрей Прохоров
- ^ Подарок Loxotron'у от Алексея «koan» Сытянова, который до 2007-го был ведущим гейм-дизайнером и сценаристом S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.