S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Территория Зоны будучи не контролируемой законными властями стала местом идеологической борьбы между различными вооружёнными группировками, отстаивающими свои идеи и территории. Вполне понятно, что группировки сформировались в основном не как идейные движения, а как группы сталкеров, с целью коллективной безопасности и контроля территорий, а идейное прикрытие появилось позднее. Обо всём по порядку.

  • Группировка — общность лиц, придерживающееся одинаковой идеологии и имеющая некоторую организацию.
    • Техническая группировка — понятие, которым оперирует игровой движок. Предопределяет взаимоотношения между персонажами и другие технические моменты.
    • Геймплейная группировка — понятие, которым оперирует человек играющий в игру. То есть видимая группировка.
    • Примечание:В большинстве случаев между техническими и гемплейными группировками имеется соответствие, но не всегда. Например ГГ Тени Чернобыля Меченый входит по сюжету (то есть геймплейно) в две группировки: Одиночки и Группа Стрелка, но технически его группировка actor, а если учесть вырезанную возможность вступления в группировки, то ещё actor_dolg и actor_freedom.
  • База — лагерь пригодный для обороны от людей и мутантов, защищённый от выбросов и полностью контролируемый группировкой. Главная база, соответственно — место размещения руководства группировки или наибольшей концентрации её силы.
  • Склад — схрон, в котором группировка хранит, некоторые свои ресурсы: хабар, медикаменты, провизию, оружие, боеприпасы, броню и т.д. и т.п.
  • Лидер(ы) — лицо(/а), которое(/ые) осуществляют руководство группировкой. Могут отсутствовать или обладать ограниченной властью.
  • Враг — фракция, к которой данная группировка относиться враждебно.
  • Союзники — фракция, к которой данная группировка относиться дружественно.

Принципы взаимоотношений технических группировок[]

Технически, отношение между человеческими персонажами (NPC) и игроком (ГГ) представляет собой коэффициент, принимающий значения условно от 5000 до −5000[1]. Числа такого порядка используются в связи с тем, что репутация варьируется в зависимости от многих параметров, и оперирование большими числами проще и нагляднее, чем десятичными дробями.

Положительные числа ещё не означают дружественное отношение, а отрицательные — вражеские. На самом деле, между типами отношений существуют границы, и они таковы: переход между врагом и нейтралом это −400, между нейтралом и другом это 500.

Отношение применяется не обязательно ко всем представителям группировки сразу. На примере любого раненного нейтрального NPC, это видно чётко: как только ГГ его лечит, персонаж становится по отношению к нему дружественный. При этом прочие персонажи данной группировки своего отношения не меняют. Дело в том, что меняются разные виды отношений, локальные (между отдельным NPC и ГГ), как в данном случае, и глобальные (между группировкой и ГГ), например, в случае вступления в неё игрока. И при расчёте личных взаимоотношений с конкретным NPC, учитываются вклады не только локальных/глобальных отношений, но ещё и параметров взаимоотношений между NPC и ГГ разных рангов и репутаций.

Отношение NPC к ГГ складывается из:

  • Личного отношения персонажа к игроку
  • Отношения всей группировки к игроку
  • Коэффициента стартовых взаимоотношений группировок
  • Отношения репутаций персонажа и игрока
  • Отношения рангов персонажа и игрока

Первые два параметра раскрыты выше. Третий это таблица изначальных взаимоотношений (любой сталкер всегда знает, что бандиты это плохо), она приведена ниже.

Четвёртый представляет собой схему отношений репутаций. В игре существует понятие репутации конкретного персонажа, это его общая характеристика, исходя их плохих и хороших поступков. Репутация варьируется от −1000 до 1000, внутри этого интервала существуют пороги, образующие категории «ужасно, очень плохо, плохо, нейтрально, хорошо, очень хорошо, отлично».[2] Пороги для данного списка таковы: −1000, −600, −300, 0, 300, 600, 1000. Далее игра работает лишь с категориями. В секции [reputation_relations] построена таблица:

terrible very_bad bad neutral good very_good excellent
terrible 1000 800 500 -200 -400 -700 -1000
very_bad 800 600 400 -150 -250 -400 -500
bad 600 300 200 -100 -100 -200 -300
neutral -200 -100 -50 0 100 200 400
good -300 -200 -100 100 200 300 600
very_good -600 -300 -150 200 400 600 800
excellent -1000 -600 -300 300 500 800 1000

(приведена для сборки 2232, так как в финальной версии она менее наглядна).

Её смысл таков, что репутация может как помочь дружбе (переход отношений выше порога 500), так и помешать, причём учитываются репутации обоих сторон. Например, два бандита, и оба с репутациями «ужасно», подружатся, причём гораздо легче, чем два же бандита, но один из них «плохо», а второй «очень плохо». Это реализует особенность взаимоотношений между людьми, пример: «-Ты меня уважаешь? —Да, а ты меня? —Всё, дружба.» (бандиты), или «—Хороший ты парень! Наш человек! —Спасибо, да и ты тоже неплохой. —Давай-ка дружить.»

В ТЧ таблица упрощена, и каждая строка в ней следующая: «-1000, −600, −300, 0, 300, 600, 1000». То есть отношение репутаций одностороннее, репутация игрока не учитывается, и «очень плохой» игрок никогда не подружится с «очень плохим» бандитом.

Пятый параметр это отношение рангов. В зависимости от рейтинга персонажа (грубо говоря, «заработанных очков»), он получает категорию, или ранг, из списка «новичок, опытный, ветеран, мастер». Пороги таковы: до 300, до 600, до 900, всё что выше. Далее оперирование производится с этими рангами.

В ТЧ таблица отношений рангов заполнена нулями, но можно предположить, для чего она требуется. Если её заполнить правильно, то в случае, когда мастер инициирует дружбу с новичком, разница между изначальными отношениями меньше (читай — подружиться проще), чем если новичок просит дружбы у мастера. Это реализует особенности взаимоотношений между людьми из разных социальных слоёв (отличный пример — «Толстый и тонкий», А. П. Чехов, но там идея доведена до крайности).

В игре также имеются сцены, где взаимоотношения между группировками специально меняются скриптами, для обеспечения каких-либо сцен. Типичный пример это долговец и пленённый бандит в самом начале Тёмной Долины.

Технические и геймплейные группировки ТЧ[]

Таблица взаимоотношений технических группировок[]

gamedata\configs\creatures\game_relations.ltx, секция [communities_relations][3]

Легенда: Враг Нейтрал Друг
actor actor_dolg actor_freedom stalker monolit military killer ecolog dolg freedom bandit zombied strange trader arena_enemy!
actor 0 0 0 0 -5000 -5000 -5000 0 0 0 -5000 -5000 0 0 -5000
actor_dolg 0 0 0 0 -5000 -500 -5000 5000 600 -5000 -5000 -5000 0 0 -5000
actor_freedom 0 0 0 0 -5000 -5000 -5000 -1500[4] -5000 5000 0 -5000 0 0 -5000
stalker 0 0 0 0 -5000 -5000 -5000 0 0 0 -5000 -5000 0 0 -5000
monolith -5000 -5000 -5000 -5000 5000 -5000 -5000 -5000 -5000 -5000 5000 5000 -5000 0 -5000
military -5000 -5000 -5000 -5000 -5000 5000 -5000 0 -5000 -5000 -5000 -5000 0 0 -5000
killer -5000 -5000 0 -5000 -5000 -5000 5000 -5000 -5000 -5000 0 -5000 -5000 0 -5000
ecolog 0 600 -5000 0 -5000 1000 -5000 5000 500 -5000 -500 -5000 0 0 0
dolg 0 600 -5000 0 -5000 -500 -5000 5000 5000 -5000 -5000 -5000 0 0 0
freedom 0 -5000 600 0 -5000 -5000 -5000 -1500 -5000 5000 0 -5000 0 0 0
bandit -5000 -5000 0 -5000 -5000 -500 0 -5000 -5000 0 0 -5000 -5000 0 -5000
zombied -5000 -5000 -5000 -5000 5000 -5000 -5000 -5000 -5000 -5000 -5000 5000 -5000 0 -5000
stranger 0 0 0 0 -5000 -5000 -5000 0 0 0 -500 -5000 0 0 0
trader 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
arena_enemy -5000 -5000 -5000 -5000 -5000 -5000 0 0 0 -5000 -5000 0 0 0 0

Примечания[]

  1. ^ Проверить, возможно ли больше? Мне кажется, что да.
  2. ^ Писал по памяти, могу ошибаться
  3. ^ Интересно, то что в таблице имеется ряд асимметрий, то есть не все группировки относятся к другим так, как те относятся к ним.
  4. ^ Вот и остатки от старого сюжета, в котором ученых сбивали Свободовцы.
Advertisement